Stabilizacja klatek w Manhattan
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich przelotów przez Manhattan obraz nagle szarpał, niszcząc całą imersję. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne programy startowe w systemie, ale RTSS wykazał, że stuttering zmniejszył się jedynie o 12%, co było absolutnie niewystarczające. Wtedy wdrożyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry na Realtime i ograniczyć zużycie CPU przez tło. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł z 14-22ms do stabilnych 8-11ms według RTSS, a temperatura pamięci oscylowała w granicach 51-57℃ w HWiNFO. AIDA64 potwierdziła przepustowość na poziomie 68-75%, co dało mi upragniony spokój.