Problem z VRAM i stutteringiem
Kiedy walczyłem z tysiącami szczurów, poczułem ogromną frustrację, bo VRAM skakał do 7.4-7.9GB wg AIDA64, a FPS drastycznie spadały z 48 do 25. Najpierw próbowałem włączyć Low Latency Mode w sterownikach; choć responsywność wzrosła, to 1% lowy jeszcze bardziej spadły, co było rozczarowujące. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu z Normal na Real-time i ograniczyć preempcję VRAM. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł do 11-15ms wg RTSS, a temperatury rdzenia utrzymały się w zakresie 68-74℃ wg HWMonitor, przy obrotach wentylatora 1600-1900RPM.