Shader gyorsítőtár tisztítása
A Citadel felfedezése közben borzasztó színes sávokat és szaggatásokat láttam a fémfelületeken, ami teljesen megütötte a hangulatomat. Kezdetben az anti-aliasing szintjét csökkentettem; bár 10 FPS-t nyertem, a szegletezés elviselhetetlen lett, így rájöttem, hogy a cache a probléma. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 5.4GB felesleges shader gyorsítótárat, majd Studio driverre váltottam. A 3DMark tesztek igazolták a hibák eltűnését, a VRAM használat pedig 9.2-11.5GB között stabilizálódott a GPU-Z szerint, a hőmérséklet 62-67℃