Hollow Knight: Silksong VRAM-optimointi
Hollow Knight: Silksong -taisteluissa Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G -kortin VRAM-nauhan leveys ei riittänyt, mikä nosti ruutujen generointiajan 8 ms:stä 15 ms:een. Yritin ensin vaihtaa DLSS-tilan Laadusta Tasapainoon, mikä teki kuvasta epätarkempaa. Käytin GamePP Hardware Sensor -sivua ja nostin VRAM-taajuuden 13 Gbps:stä 14 Gbps:een. RivaTuner-mittauksen mukaan ruutujen generointiaika laski 15 ms:stä 8 ms:een ja sujuvuus parani merkittävästi.