DeepCool AS500 ARGB:ssä tapahtuva tuuletinnopeuden nousu
Kun METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER suorittaa korkeata renderointikuormaa, DeepCool AS500 ARGB:n tuuletinnopeus nousi 800 RPM:stä 2200 RPM:ään, mikä aiheutti merkittävän kohinan, joka rikkoi immersiot. Kokeilin ensin siirtää virtasuunnitelman tasapainotilaan, mikä vähensi kohinaa mutta laski frame rate:n 120 FPS:stä 85 FPS:ään, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Ratkaisuksi käytin GamePP Fan Curve Config Panel -työkalua nostamaan PWM-kynnysarvon arvosta 60℃ arvoon 70℃ ja laskemaan tuuletinnopeuden ylärajan arvoon 2000 RPM.