Miksi hahmojen kasvot näyttävät sumeilta?
Lähiotuksissa DLSS Quality -tila sumensi kasvojen tekstuurit, mikä teki hahmoista epäselviä. Yritin vaihtaa DLSS Balanced -tilaan, mutta sumeus paheni hieman frame rate -kasvusta huolimatta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampler -työkalua nostaaakseni terävöitymisen intensiteetin 72:een ja asettaakseni renderöintiresoluution 100 %:iin. RivaTuner vahvisti tehokkaan renderöintipikselien kasvun, ja kasvojen karvat näyttivät teräviltä. Lämpötilat pysyivät 56-62℃ välillä ja tuuletin 1500-1700 RPM välillä.