Błędy shaderów i tearing obrazu
Podczas eksploracji Cytadeli zauważyłem dziwne prześwity kolorów i tearing na metalowych powierzchniach, co całkowicie zniszczyło moją imersję. Na początku próbowałem obniżyć poziom antyaliasingu; zyskałem 10 FPS, ale poszarpane krawędzie były nie do zniesienia, co utwierdziło mnie w przekonaniu, że problem tkwi w pamięci podręcznej. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 5.4GB zbędnego cache'u i zainstalowałem sterowniki Studio. Testy 3DMark potwierdziły brak błędów, a zużycie VRAM ustabilizowało się na poziomie 9.2-11.5GB wg GPU-Z przy temperaturze 62-67℃.