광활한 사막을 달리는 중 갑자기 화면이 2초간 얼어붙는 현상을 겪었다. HWiNFO로 확인하니 VRAM 사용량이 8GB 중 7.8GB까지 치솟으며 프레임 타임이 14ms에서 45ms로 급등했다. 텍스처 품질을 울트라에서 미디엄으로 낮춰보았으나 프레임 타임은 20-35ms로 불안정하게 유지되어 해결되지 않았다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 실행해 백그라운드 스트리밍 프로세스 우선순위를 '실시간'에서 '보통'으로, 게임 프로세스를 '높음'으로 설정했다. 조정 후 RTSS 모니터링 결과 프레임 타임은 12-15ms로 안정화되었고, GamePP 내장 지표상 VRAM 사용량은 6.2GB까지 감소하여 부드러운 이동이 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-07-15 17:09:10。
고부하 렌더링 구간에서 PCCOOLER RZ620 팬 속도가 800 RPM에서 2200 RPM으로 급상승하며 소음이 폭발했습니다. 처음에는 시스템 전원 계획을 균형 모드로 변경해 보았지만, 프레임 레이트가 120 FPS에서 85 FPS로 떨어져서 포기했습니다. 결국 GamePP 팬 커브 구성 패널에 진입하여 PWM 신호 임계값을 60℃에서 70℃로 상향 조정하고, 팬 속도 상한선을 2400 RPM에서 2000 RPM으로 낮췄습니다. HWiNFO64 모니터링 결과 CPU 온도가 75-80℃ 범위에서 안정화되었고, 팬 소음이 45dB에서 38dB로 감소하여 최적의 균형을 달성했습니다. 이 설정을 저장하여 침묵을 유지하세요. 최종 업데이트:2026-06-14 09:33:01。
DEATH STRANDING 2에서 YMTC Zhitai TiPlus7100 4TB 사용 시 장면 전환 중 프레임 드랍이 심하게 발생하는데 원인과 해결책이 궁금합니다.
소프트웨어 사용법오픈월드 장면 전환 시 SLC 캐시가 포화되어 읽기 지연이 극심했고, 가상 메모리를 늘렸으나 오히려 충돌이 심해져 좌절했습니다. GamePP NVMe Queue Depth Config를 이용해 큐 깊이를 1024에서 2048로 올리고 강제 플러시를 켜니 CrystalDiskMark에서 4K 랜덤 읽기 속도가 48-55MB/s에서 72-80MB/s로 향상되었습니다. AIDA64로 45-58℃의 안정적인 온도도 확인하며 안정감을 느꼈습니다. 최종 업데이트:2026-06-16 16:57:37。
로딩 화면 진입 직후 화면이 미세하게 떨리는 걸 보고 VRAM 부족을 의심했다. 그래픽 설정을 무리하게 낮추자 오히려 프레임이 더 뚝 떨어졌고 30분을 허비했다. GamePP 자원 스케줄러로 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 바꾸니 메모리 컨트롤러 로드가 12-18ms에서 6-8ms로 안정화됐다. HWiNFO로 확인한 팬 속도는 1200RPM, 온도는 55℃를 유지했다. 이제 로딩 중에도 60FPS가 고정되는 걸 보고 마음의 평화를 찾았다. 이 설정을 저장. 최종 업데이트:2026-07-19 19:49:54。
브루클린 거리를 날며 회전할 때 캐릭터가 멈추는 듯한 체감 지연이 심해져서 좌절감이 컸다. 임시 파일 삭제를 시도했지만 14.2-16.8GB를 점유하던 배경 프로세스는 그대로였고, RTSS로 확인한 프레임 생성 간격은 여전히 8.3-12.1ms에 머물렀다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 이용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 변경하고 전원 계획을 High Performance로 전환했다. AIDA64 모니터링 결과 메모리 컨트롤러 부하 곡선이 안정화되었고, RTSS에서 프레임 생성 간격이 5.1-6.4ms로 수렴하며 4000MHz 클럭이 안정적으로 유지됨을 확인했다. 최종 업데이트:2026-06-28 10:05:15。