멀티플레이 중 프레임이 120FPS에서 65FPS로 뚝 떨어지며 경쟁 우위가 사라졌다. 포럼 조언대로 품질 설정을 낮춰보았으나 CPU 사용률은 95%까지 치솟았고 프레임은 개선되지 않았다. 이는 Windows 기본 전원 계획이 '균형'으로 설정되어 CPU 클럭이 제한되었기 때문이었다. GamePP 전원 계획 전환기를 실행해 '균형'에서 '고성능'으로 변경했다. Cinebench R23 멀티코어 점수가 32000점에서 34500점으로 상승했고, CPU 온도는 72℃로 낮아졌다. RTSS 모니터링 결과 프레임 레이트는 115-120FPS로 회복되어 안정적인 전투가 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-08-15 21:27:04。

대형 베이스를 로드할 때마다 15초가 걸리며 로딩 화면에 멈춰 있는 시간이 길었다. AIDA64로 확인하니 메모리 지연이 105-118ns로 높게 측정되었고, 기본 타이밍 40-40-40-76이 원인이었다. 기본 설정을 유지하니 메모리 온도가 58℃까지 올라가며 성능 개선이 없었다. GamePP BIOS 로드라인 전압 조절기를 실행해 로드라인 전압을 1.20V에서 1.28V로 수동 설정하고, 1차 타이밍을 38-40-40-74로 변경했다. MemTest86으로 4시간 테스트한 결과 에러 0건을 확인했으며, 메모리 온도는 48-52℃로 안정화되었고 로딩 시간은 6초로 단축되었다. 최종 업데이트:2026-08-12 14:55:46。

멀티플레이 중 총격 소리와 화면이 0.5초 늦게 동기화되는 현상이 발생했다. OBS 모니터링에서 CPU 사용량이 85%까지 치솟는 것을 확인했는데, 이는 Logitech G HUB 백그라운드 동기화 서비스 충돌 때문이었다. 단순히 게임을 재시작하는 것만으로는 해결되지 않아 GamePP 주변기기 드라이버 충돌 감지기를 실행했다. Logitech G HUB 서비스 시작 유형을 '자동'에서 '수동'으로 변경하고 OBS 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화했다. 적용 후 OBS 내장 지표로 확인하니 프레임 생성 간격이 7-10ms로 안정화되었고, 프레임 레이트는 115-120FPS로 회복되었다. 최종 업데이트:2026-08-03 15:27:52。

초능력을 시전하려던 순간 캐릭터 동작이 2초간 멈추는 현상이 발생했다. RTSS로 확인하니 프레임 타임이 15ms에서 38ms까지 급등했고, GamePP 내부 로그에서 셰이더 캐시 크기가 4.2GB까지 팽창한 것을 확인했다. 단순 재부팅으로는 해결되지 않아 GamePP 셰이더 컴파일 큐 관리기를 실행했다. '캐시 삭제 및 큐 초기화' 기능을 사용하여 4.2GB의 누적된 셰이더 데이터를 0GB로 리셋했다. 처리 후 RTSS 모니터링 결과 프레임 타임은 14-16ms로 수렴하여 파티클 지연 없이 매끄러운 시전이 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-08-01 18:35:34。

수중 씬에서 파티클 효과가 끊기며 몰입이 깨지는 순간, GPU-Z로 확인하니 VRAM 대역폭 사용량이 95%까지 포화 상태였다. RTSS 측정 결과 프레임 생성 지연이 18ms에서 32ms로 증가했다. 텍스처 품질만 낮추어 보니 지연이 2ms밖에 줄지 않아 비효율적이었다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 실행해 렌더 해상도를 100%에서 85%로 조정하고 DLSS 모드를 퀄리티에서 밸런스로 변경했다. 적용 후 RTSS 모니터링에서 프레임 타임이 12-15ms로 안정화되었고, 프레임 레이트는 78FPS까지 상승하여 부드러운 수중 탐색이 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-07-24 21:01:24。

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