차세대 에셋이 가득한 광활한 오픈월드를 탐험하며 8GB라는 제한적인 VRAM 용량 때문에 항상 가슴을 졸였다. 게임 내 텍스처 품질을 낮춰보았더니 프레임 드랍은 멈췄지만, 시각적인 디테일 손실이 너무 심해 게임의 감동이 사라지는 기분이었다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 통해 렌더링 해상도를 100%에서 90%로 낮추고 DLSS 선명도를 65%로 설정했다. 조치 후 GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 7.6-7.9GB에서 6.8-7.2GB로 안정화되었으며, RTSS 기준 프레임 타임 역시 20-45ms에서 14-18ms로 수렴했고 AIDA64 온도는 62-68℃를 유지했다. 최종 업데이트:2026-07-03 09:01:52。
광활한 우주를 비행하던 중 무작위로 발생하는 스터터링 때문에 몰입감이 완전히 깨져 정말 짜증이 났다. DDU를 사용해 드라이버를 완전히 밀고 새로 설치해 보았지만, 끊김은 여전했고 오히려 간헐적인 화면 깜빡임까지 나타나 키보드를 부수고 싶은 충동이 들 정도였다. 결국 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 사용해 충돌을 일으키던 구형 RGB 소프트웨어를 찾아내 비활성화하고 게임 우선순위를 '높음'으로 설정했다. 이후 RTSS 측정 결과 12-85ms까지 튀던 프레임 타임이 11-16ms로 수렴했고, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 11.2-13.5GB로 안정되었다. 최종 업데이트:2026-07-03 10:34:24。
전투 중 발생하는 미세한 떨림 현상을 잡기 위해 고군분투하던 중 리소스 스케줄러의 가능성을 발견했다. 처음에는 드라이버에서 VRAM 압축 기능을 활성화해 보았는데, 점유율은 낮아졌지만 화면에 픽셀이 깨지는 모자이크 현상이 심해져 도저히 게임을 할 수 없는 수준이었다. 이에 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 우선순위를 'Realtime'으로 높이고 VRAM Controller Load Monitor로 불필요한 백그라운드 앱을 모두 중단시켰다. 결과적으로 RTSS 측정 시 프레임 타임이 12-16ms로 안정되었고, AIDA64 기준 온도는 60-66℃, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 6.2-7.8GB 범위에서 효율적으로 관리되었다. 최종 업데이트:2026-06-28 09:24:33。
16GB라는 넉넉한 VRAM을 믿고 울트라 텍스처를 켰지만, 깊은 설원 장면에서 미칠 듯한 스터터링이 발생해 정말 답답했다. 게임 내에서 그림자 품질을 낮춰보았지만 비주얼만 저렴해 보일 뿐, 끊김 빈도는 전혀 개선되지 않았다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 사용하여 렌더링 스케일을 100%에서 90%로 조정하고 DLSS 선명도를 70%로 높였다. 조치 결과 GPU-Z에서 94-98%에 달했던 VRAM 대역폭 점유율이 안정되었고, RTSS 측정 기준 프레임 타임이 25-60ms에서 16-22ms로 수렴했으며 AIDA64 기준 온도는 64-70℃로 유지되어 쾌적해졌다. 최종 업데이트:2026-06-21 09:01:10。
교토의 지붕 위를 빠르게 뛰어다닐 때 4K 해상도에서 가로로 화면이 찢어지는 현상이 발생해 시각적으로 매우 불안했다. 드라이버 제어판에서 최대 프레임을 60 FPS로 제한해 보았지만, 찢어짐은 멈췄어도 입력 지연(Input Lag)이 심해져 컨트롤이 둔해지는 역효과가 났다. 해결을 위해 GamePP Power Plan Switcher를 사용하여 시스템을 '최고의 성능' 모드로 잠그고 PCI-E 링크 상태 전원 관리를 비활성화했다. 설정 후 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 불안정한 상태에서 11-15ms로 고정되었으며, GPU-Z 모니터링 기준 코어 온도가 62-68℃를 유지하며 전원 공급이 매우 안정적으로 변한 것을 확인했다. 최종 업데이트:2026-06-10 10:07:01。