초능력을 시전하려던 순간 캐릭터 동작이 2초간 멈추는 현상이 발생했다. RTSS로 확인하니 프레임 타임이 15ms에서 38ms까지 급등했고, GamePP 내부 로그에서 셰이더 캐시 크기가 4.2GB까지 팽창한 것을 확인했다. 단순 재부팅으로는 해결되지 않아 GamePP 셰이더 컴파일 큐 관리기를 실행했다. '캐시 삭제 및 큐 초기화' 기능을 사용하여 4.2GB의 누적된 셰이더 데이터를 0GB로 리셋했다. 처리 후 RTSS 모니터링 결과 프레임 타임은 14-16ms로 수렴하여 파티클 지연 없이 매끄러운 시전이 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-08-01 18:35:34。

Shadow of the Kill (Test Version)의 나이트 네온 지역에서 Noctua NH-D14 chromax.black 시스템이 이상한 색역 오버플로우와 화면 찢어짐을 일으켜 몰입감이 크게 훼손되었습니다. 처음에는 레이 트레이싱 레벨을 Path Tracing에서 Ray Tracing High로 낮춰 보았지만, 프레임 레이트는 15 FPS 상승한 반면 광원 질감이 심각하게 저하되어 수용할 수 없었습니다. DDU로 드라이버를 깨끗이 제거한 후 NVIDIA Studio 드라이버를 설치하고, GamePP 셰이더 컴파일 큐 관리에서 6.8GB의 셰이더 캐시를 수동으로 지웠습니다. RTSS 프레임 타임 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 빠르게 수렴하여 렌더링 품질과 프레임 레이트의 최적 균형을 달성했습니다. 이 설정을 내보내세요. 최종 업데이트:2026-07-09 08:32:25。

기본 16-18-18-36 타이밍으로 102-115ns 레이턴시가 발생했고, 페이지 파일 증대로 오히려 61FPS까지 하락해 답답했습니다. GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard로 14-16-16-32 타이밍 적용 및 1.25V 전압 상승을 진행했습니다. AIDA64로 76-82ns 레이턴시 및 MemTest86 무오류 확인, HWiNFO64상 46-52℃ 온도 안정화로 설정값을 export 하였습니다. 최종 업데이트:2026-07-15 16:13:14。

PC DLC 플레이 중 GPU 온도가 78℃까지 올라가는 걸 보고 팬 속도를 2000RPM으로 올렸지만 소용없었다. Jonsbo CR-1000MAX의 공기 흐름이 혼재되어 있었기 때문이었다. GamePP 팬 커브 설정에서 전면 흡입, 후면/상단 배기의 정압 레이아웃을 적용했다. GPU 온도는 65℃, CPU 온도는 62℃로 낮아졌고 소음은 10dB 감소했다. 냉각 효율은 20% 향상됐다. 이제 긴 플레이 세션에도 안정적인 성능을 유지한다. 이 설정을 내보내기. 최종 업데이트:2026-08-13 13:52:22。

격렬한 전투 중 CPU 온도가 75℃에서 95℃까지 치솟아 프레임이 120FPS에서 60FPS로 급감했다. Balanced 전원 모드로 전환해봤지만 프레임은 오히려 45FPS까지 떨어지며 더 나빠졌다. GamePP Hardware Sensor를 통해 온도를 실시간 모니터링하며 고흡수성 방열제를 재도포하고, 팬 속도 하한선을 800 RPM에서 1000 RPM으로 상향 조정했다. AIDA64 모니터링 결과 CPU 온도가 75-80℃ 범위에서 안정화되었고, RTSS에서 프레임 생성 시간이 16.7ms에서 9.1ms로 개선되어 110FPS가 안정적으로 유지됨을 확인했다. 최종 업데이트:2026-07-04 13:11:47。

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