나이트 시티의 가장 붐비는 구역에서 오버드라이브 모드를 활성화하면 갑자기 화면이 뚝뚝 끊기는 미칠 듯한 프리징 현상이 발생했다. 급한 마음에 윈도우 가상 메모리를 남은 디스크 공간의 절반으로 설정해 봤지만, 이는 오히려 읽기/쓰기 충돌을 심화시켜 상황을 악화시켰다. 결국 GamePP NVMe Queue Depth Config를 사용해 큐 깊이를 1024에서 2048로 확장하고 전원 관리를 고성능으로 전환했다. CrystalDiskMark로 측정한 결과, 4000MB/s에서 800MB/s로 급락하던 순차 읽기 저하 현상이 잡히고 4K 랜덤 읽기 속도가 65-72MB/s로 개선되었다. 최종적으로 프레임 타임이 5.1-6.4ms로 안정화되며 끊김 없는 전투가 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-05-19 17:40:52。

수많은 적과 맞붙을 때 프레임이 90에서 40 FPS까지 미친 듯이 날뛰는 바람에 정밀한 컨트롤이 필요한 상황에서 정말 당혹스러웠습니다. 그래픽 옵션을 전부 낮춰봤더니 평균 프레임은 올라갔지만, 불규칙하게 툭툭 떨어지는 드랍 현상은 여전해서 겉핥기식 해결책이라는 생각에 헛웃음이 났습니다. 그래서 GamePP Power Plan Switcher를 사용해 '최고의 성능' 모드로 강제 설정하고 코어 파킹을 비활성화한 뒤, 발열 제어를 위해 팬 커브를 80%까지 끌어올렸습니다. 이후 GamePP Frame Time Analyzer로 확인한 결과, 프레임 생성 시간이 11-13ms에서 5.1-6.4ms로 안정화되었으며 변동률 5% 미만을 달성했습니다. 최종 업데이트:2026-05-19 20:07:55。

전투가 치열해지면 CPU 온도가 95℃까지 급증했고, 이로 인해 클럭이 4.4 GHz에서 2.2 GHz로 떨어지며 화면이 0.4초간 멈추는 황당한 경험을 했다. BIOS에서 절전 모드를 활성화해 온도를 낮춰보려 했지만, 온도는 그대로였고 오히려 프레임만 더 떨어져서 정말 무력감이 느껴졌다. 그래서 GamePP Fan Curve Configuration Panel을 사용해 70-90℃ 구간에서 팬 속도가 80-100%로 단계적으로 상승하도록 설정했고, 소음 밸런스를 위해 82%로 미세 조정했다. 이후 HWiNFO 측정 결과 CPU 온도가 78-84℃로 안정되었으며, 3DMark CPU 테스트와 CPU-Z를 통해 클럭이 4.0-4.2 GHz로 유지됨을 확인했고 팬 속도는 1500-1700 RPM을 기록했다. 최종 업데이트:2026-06-10 19:52:39。

울창한 정글 지역을 탐험하던 중 HWInfo 측정 결과 GPU 온도가 갑자기 85℃까지 치솟았고, 이로 인해 화면이 0.4초간 멈추는 현상이 발생해 매우 당혹스러웠다. 드라이버에서 전력 제한을 낮춰보았지만 온도는 잡히지 않았고 오히려 프레임만 더 떨어져서 완전히 무의미한 시도였다는 생각에 허탈했다. 해결을 위해 GamePP Fan Curve Configuration Panel을 사용하여 70-85℃ 구간에서 팬 속도가 80-100%로 단계적으로 상승하도록 설정했다. 이후 3DMark 스트레스 테스트 결과 AIDA64 기준 코어 클럭이 2100-2300MHz로 안정화되었으며, HWMonitor 기준 온도는 72-78℃, 팬 속도는 2100-2300RPM 최종 업데이트:2026-05-29 22:10:35。

복도의 깜빡이는 조명 씬에서 AIDA64 기준 CPU 온도가 98℃에 도달했고, 0.5초간 화면이 멈추는 현상이 발생해 공포 게임의 분위기가 완전히 망가졌다. BIOS에서 전원 절약 모드를 켜봤지만 온도는 낮아지지 않았고 오히려 프레임만 더 떨어지는 아이러니한 상황을 겪었다. 해결을 위해 GamePP Fan Curve Configuration Panel에서 70-90℃ 구간의 팬 속도를 80-100%로 단계적으로 높이고, 5℃의 히스테리시스를 추가해 팬 동작을 안정화했다. 결과적으로 HWMonitor 측정 온도가 82-88℃로 안정되었으며, 3DMark 테스트에서도 멀티코어 성능 저하 없이 4.0-4.3GHz 클럭을 유지했다. 최종 업데이트:2026-05-29 17:19:16。

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