멀티플레이 중 총격 소리와 화면이 0.5초 늦게 동기화되는 현상이 발생했다. OBS 모니터링에서 CPU 사용량이 85%까지 치솟는 것을 확인했는데, 이는 Logitech G HUB 백그라운드 동기화 서비스 충돌 때문이었다. 단순히 게임을 재시작하는 것만으로는 해결되지 않아 GamePP 주변기기 드라이버 충돌 감지기를 실행했다. Logitech G HUB 서비스 시작 유형을 '자동'에서 '수동'으로 변경하고 OBS 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화했다. 적용 후 OBS 내장 지표로 확인하니 프레임 생성 간격이 7-10ms로 안정화되었고, 프레임 레이트는 115-120FPS로 회복되었다. 최종 업데이트:2026-08-03 15:27:52。

The Last of Us Part II (PC Version) 오픈 맵 로딩 중 Huntkey Blizzard T620 Typhoon의 기본 메모리 타이밍 16-18-18-36이 너무 보수적이어서 대규모 텍스처 데이터 처리 시 92-108ns의 높은 지연이 발생했습니다. 먼저 페이지 파일 크기를 16GB로 늘려 보았으나, 오히려 전체 프레임 레이트가 78 FPS에서 61 FPS로 떨어지는 역효과를 낳아 매우 좌절스러웠습니다. GamePP BIOS 로드 라인 전압 조정 마법사에 진입하여 메인 타이밍을 14-16-16-32로 단계적으로 낮추고, 메모리 전압을 1.20V에서 1.25V로 수동 상향 조정했습니다. AIDA64 메모리 지연 테스트 결과 지연이 102-115ns에서 76-82ns로 수렴했고, MemTest86 6루프 연속 테스트에서 에러가 0건임을 확인했습니다. 이 설정으로 전환하세요. 최종 업데이트:2026-07-23 21:41:11。

2200 RPM 팬 속도로 45dB 소음이 발생해 몰입이 깨졌고, 균형 모드로 전환하니 85FPS로 성능 저하가 심해져 고민했습니다. GamePP Fan Curve Config Panel로 PWM 임계값을 70℃로 올리고 2000 RPM 캡을 설정했습니다. HWiNFO64로 78℃ CPU 온도 및 38dB 소음, 1800-2000 RPM 속도를 확인하며 쾌적한 환경을 switch 할 수 있었습니다. 최종 업데이트:2026-08-04 15:15:35。

유휴 상태 55℃에서 부하 시 90℃ 이상으로 치솟는 온도를 보고 CPU 고장을 의심했다. 시스템 재부팅을 해도 해결되지 않아 하드웨어 소손이 두려웠다. Noctua NH-D14를 물리적으로 재설치하고 새 방열제를 도포했다. AIDA64 스트레스 테스트 결과 피크 온도가 72℃로 낮아졌고 유휴 온도는 35℃까지 떨어졌다. 이제 장시간 플레이에도 하드웨어가 안전하게 유지된다. 이 상태를 최종화. 최종 업데이트:2026-08-17 09:52:11。

캐릭터 클로즈업 시 DLSS Quality 모드 때문에 얼굴이 마치 필터를 씌운 것처럼 흐릿해져 몰입이 깨졌다. DLSS Balanced 모드로 전환해봤지만 프레임은 소폭 올랐을 뿐 흐림은 더 심해졌다. GamePP DLSS/FSR Image Sampler를 활용해 샤프닝 인텐시티를 기본 50에서 72로 상향 조정하고 렌더 해상도를 100%로 고정했다. RivaTuner 모니터링 결과 유효 렌더 픽셀이 증가했으며, HWiNFO에서 GPU 온도가 56-62℃ 범위에서 안정적으로 유지되는 가운데 얼굴의 세부 디테일이 선명하게 복원된 것을 확인했다. 최종 업데이트:2026-07-14 17:14:19。

맨 위로