쓰시마의 들판을 질주할 때 멀리 있는 산의 텍스처가 픽셀 덩어리처럼 천천히 나타나는 현상 때문에 게임의 몰입감이 완전히 파괴되어 정말 짜증이 났습니다. 처음에는 디스크 관리에서 파티션 정렬을 변경해 보았지만, 실제 로딩 속도에는 아무런 변화가 없어 무력감마저 느껴졌습니다. 이에 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임의 I/O 우선순위를 '실시간'으로 높이고, 불필요한 백그라운드 인덱싱 서비스를 모두 종료했습니다. 조치 후 Frame Time Analyzer로 확인한 결과 프레임 타임 변동 폭이 12-35ms에서 9-13ms로 안정되었으며, HWInfo 기준 SSD 온도는 38-42℃를 유지했습니다. CrystalDiskMark 측정 시 읽기 응답 속도가 85-110ms로 개선된 것을 확인하고 안심했습니다. 최종 업데이트:2026-04-29 09:11:44。

환상 속 세계를 탐험하는데 멀리 있는 풍경이 모자이크처럼 천천히 나타나는 현상 때문에 로딩 지연이 심해 정말 짜증이 났다. 해결해 보려고 디스크 관리에서 파티션 정렬을 변경해 봤지만, 로딩 속도에는 전혀 영향이 없어서 무력감마저 느껴졌다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 I/O 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 설정하고 불필요한 백그라운드 인덱싱 서비스를 모두 종료했다. 조치 후 RTSS로 측정하니 프레임 타임 변동 폭이 16-42ms에서 13-16ms로 안정되었으며, HWiNFO 기준 SSD 온도는 44-50℃를 유지했다. GamePP Sensor로 확인한 읽기 응답 속도 역시 92-118ms로 개선되었다. 최종 업데이트:2026-04-29 11:27:14。

추운 도시의 전력망을 설계하던 중, 인구가 늘어날 때마다 아무런 예고 없이 게임이 튕겨버려 정말 절망적이었다. 우선 BIOS에서 XMP를 끄고 기본 속도로 실행해 보았는데, 튕김은 멈췄지만 연산 속도가 너무 느려져 턴 전환 때마다 심한 렉이 발생했다. 이를 해결하기 위해 GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard를 통해 램 타이밍을 34-38-38-76에서 32-36-36-72로 조이고 전압을 1.4V로 올렸다. 그 결과 AIDA64 측정 기준 메모리 레이턴시가 68-74ns로 안정화되었으며, MemTest86으로 6회 스캔한 결과 오류 0건을 기록했다. HWInfo 상에서 전압 변동 없이 유지되는 것을 확인하니 이제야 도시 경영에 집중할 수 있게 되었다. 최종 업데이트:2026-05-10 14:05:08。

화려한 이펙트가 화면을 채우는 격렬한 전투 때마다 기괴한 화면 찢어짐이 발생해 정밀한 조작이 불가능해 미칠 것 같았다. 무작정 BIOS에서 전력 제한을 최대로 풀었더니 CPU 온도가 100℃를 돌파하며 강제 종료되는 아찔한 상황을 겪었다. 이후 GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard를 통해 로드라인을 L3 모드로 설정하고 VCCSA 전압을 1.2V로 미세 조정했다. GPU-Z로 확인한 전압이 1.1-1.3V에서 1.2V로 고정되었고, RTSS 측정 프레임 타임은 18-35ms에서 13-16ms로 개선되었으며 GamePP 기준 온도는 72-78℃를 유지했다. 최종 업데이트:2026-05-20 12:27:16。

요테이산 설원을 질주하는데 몇 초마다 화면이 툭툭 멈추는 바람에 전투 리듬이 완전히 망가져서 정말 짜증 났어. 제어판에서 고성능 모드를 강제로 설정해봤지만 스터터링은 그대로였고, 오히려 HWMonitor 확인 결과 GPU 온도가 82 섭씨까지 치솟더군. 그래서 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 돌려봤더니 I/O 버스를 점유하고 있는 구형 조명 제어 서비스가 범인이었어. 이걸 비활성화하자 RTSS 기준 프레임 타임 점프가 15-35ms에서 12-16ms로 줄었고, AIDA64에서 코어 온도가 65-71 섭씨로 안정된 것을 확인했지. 최종 업데이트:2026-05-05 12:04:40。

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