VRAM 부족으로 인한 스터터링 해결
수만 마리의 쥐 떼가 몰려오는 장면에서 AIDA64 모니터링 결과 VRAM 사용량이 7.4-7.9GB까지 치솟으며 프레임이 48에서 25 FPS로 요동치는 것을 보고 정말 절망적이었다. 처음에는 드라이버 패널에서 저지연 모드를 켰지만, 입력 반응만 약간 좋아졌을 뿐 1% Low 프레임은 오히려 더 떨어져서 표면적인 설정 변경의 한계를 느꼈다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 'Real-time'으로 높이고 백그라운드 서비스의 VRAM 선점을 제한했다. 그 결과 RTSS 측정 기준 프레임 생성 간격이 11-15ms로 수렴하며 매우 안정되었고, HWMonitor 기준 코어 온도 역시 68-74℃로 유지되었다. GamePP를 통한 팬 속도 제어로 1600-1900RPM