멀티플레이 중 프레임이 120FPS에서 65FPS로 뚝 떨어지며 경쟁 우위가 사라졌다. 포럼 조언대로 품질 설정을 낮춰보았으나 CPU 사용률은 95%까지 치솟았고 프레임은 개선되지 않았다. 이는 Windows 기본 전원 계획이 '균형'으로 설정되어 CPU 클럭이 제한되었기 때문이었다. GamePP 전원 계획 전환기를 실행해 '균형'에서 '고성능'으로 변경했다. Cinebench R23 멀티코어 점수가 32000점에서 34500점으로 상승했고, CPU 온도는 72℃로 낮아졌다. RTSS 모니터링 결과 프레임 레이트는 115-120FPS로 회복되어 안정적인 전투가 가능해졌다. 최종 업데이트:2026-08-15 21:27:04。

Dead Space 2 (Remastered)의 고부하 렌더링 장면에서 Manli Snow Fox GeForce RTX 5050 OC 8GB GDDR6의 팬 속도가 800 RPM에서 2200 RPM으로 급상승하며 소음이 폭발하여 몰입감이 크게 훼손되었습니다. 처음에는 시스템 전원 계획을 균형 모드로 변경해 보았지만, 프레임 레이트가 120 FPS에서 85 FPS로 떨어져서 이 타협은 수용할 수 없었습니다. GamePP 팬 커브 구성 패널에서 PWM 신호 임계값을 60℃에서 70℃로 상향 조정하고, 팬 속도 상한선을 2400 RPM에서 2000 RPM으로 낮췄습니다. HWiNFO64 온도 모니터링 결과 GPU 온도가 75-80℃ 범위에서 수렴했으며, 팬 소음이 45dB에서 38dB로 감소하여 매끄러움과 정적의 최적 균형을 달성했습니다. 이 설정을 백업하세요. 최종 업데이트:2026-08-17 18:43:02。

2200 RPM 팬 속도로 45dB 소음이 발생해 게임 몰입이 깨졌고, 균형 모드 전환 시 85FPS로 성능 저하가 심해져 불안했습니다. GamePP Fan Curve Config Panel로 PWM 임계값 70℃ 및 2000 RPM 캡을 설정했습니다. HWiNFO64로 78℃ CPU 온도 및 38dB 소음, 1800-2000 RPM 속도를 확인하며 쾌적한 환경을 backup 할 수 있었습니다. 최종 업데이트:2026-08-14 11:40:16。

오픈월드 탐험 중 프레임 시간이 8ms에서 25ms까지 튀는 걸 확인했다. VRAM 용량 부족을 의심했으나 GamePP 하드웨어 센서로 확인하니 대역폭 포화율이 95%에 달했다. 텍스처 품질을 '울트라'에서 '높음'으로 변경했다. 프레임 시간은 9-11ms로 안정화됐고 VRAM 사용량은 8GB에서 6.5GB로 줄었다. GPU-Z로 확인한 주파수도 안정적으로 유지됐다. 이제 부드러운 60FPS 게임 플레이가 가능하다. 이 설정을 되돌리기. 최종 업데이트:2026-09-03 11:14:44。

고부하 렌더링 구간에서 팬 속도가 800 RPM에서 2200 RPM으로 급등하며 소음이 크게 증가해 집중이 깨졌다. Balanced 전원 모드로 전환해봤지만 프레임이 120FPS에서 85FPS로 떨어지는 것이 더 큰 문제였다. GamePP Fan Curve Config를 활용해 PWM 신호 임계값을 60℃에서 70℃로 상향 조정하고 팬 속도 상한선을 2000 RPM으로 제한했다. HWiNFO64 모니터링 결과 메모리 온도가 55-60℃ 범위에서 안정화되었고, 팬 소음이 45dB에서 38dB로 감소하며 6400MHz 클럭이 안정적으로 유지됨을 확인했다. 최종 업데이트:2026-08-08 18:07:13。

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