Onda H610MのI/Oスケジューリング最適化
高速なバトル中、キャラが前方に瞬時に移動するたびに不安になるほどのマイクロスタッターが発生し、パリィや反撃のタイミングが致命的にズレて絶望した。仮想メモリを32GBまで増やして試行錯誤したが、逆にフレームドロップの頻度が増えてパニック状態になった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのI/O優先度を「Realtime」に設定し、不要なバックグラウンドインデックスサービスを停止させた。結果として、RTSSで計測したフレームタイムが20-40msから14-18msへと安定し、CrystalDiskMarkでのI/Oレスポンスも改善した。GamePPでメモリ温度が38-42℃に安定していることを確認し、完璧な操作感を得られた。