Galoper à travers Tsushima était un calvaire car les montagnes lointaines apparaissaient comme des blocs de pixels, ruinant totalement l'immersion. J'ai d'abord essayé de modifier l'alignement des partitions via la Gestion des disques, mais cela n'a absolument rien changé à la vitesse de streaming. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu en temps réel et couper l'indexation arrière. Désormais, le frame time stagne entre 9-13ms via RTSS, avec une réponse de 85-110ms sur CrystalDiskMark et un SSD à 38-42℃ via HWInfo. Dernière mise à jour le2026-04-29 09:11:44。
C'était oppressant : lors des visions mentales, les décors apparaissaient lentement comme des mosaïques, ruinant l'ambiance. J'ai essayé de modifier l'alignement des partitions via la Gestion des disques, mais cela n'a eu aucun impact sur la vitesse de chargement. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour élever la priorité I/O en 'Temps Réel' et couper l'indexation arrière. Désormais, le frame time stagne entre 13-16ms via RTSS, la réponse de lecture est de 92-118ms via GamePP Sensor et le SSD reste à 44-50℃ via HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-04-29 11:27:14。
C'était dévastateur : mon jeu crashait sans prévenir dès que la population dépassait 10 000 habitants. J'ai essayé de désactiver le XMP dans le BIOS pour revenir aux vitesses par défaut ; les crashs ont cessé, mais les transitions de tours sont devenues d'une lenteur insupportable. J'ai donc utilisé le GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard pour serrer les timings à 32-36-36-72 et monter la tension à 1.4V via HWInfo. La latence s'est stabilisée à 68-74ns sur AIDA64 et MemTest86 a confirmé 0 erreur sur 6 scans. Dernière mise à jour le2026-05-10 14:05:08。
En plein combat, les effets visuels provoquaient des déchirures d'image atroces, ruinant ma précision. J'ai tenté de débloquer les limites de puissance dans le BIOS, mais mon CPU a dépassé les 100℃, provoquant un arrêt brutal du système. J'ai alors utilisé le GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard pour régler le Load-Line sur L3 et fixer le VCCSA à 1.2V. Le frame time est tombé de 18-35ms à 13-16ms via RTSS, tandis que le CPU se stabilise entre 72-78℃ sur GamePP et le VRM à 65-72℃ via HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-05-20 12:27:16。
En galopant dans la neige, j'ai ressenti un stress immense à cause de gels d'écran toutes les quelques secondes. J'ai essayé de forcer le mode Performances élevées, mais cela n'a rien changé et HWMonitor a montré un pic de température à 82℃. J'ai donc utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour identifier et désactiver un service d'éclairage obsolète qui saturait le bus I/O. Le résultat fut immédiat : RTSS a mesuré un intervalle de frame time réduit à 12-16ms, et AIDA64 a confirmé une température stable de 65-71℃ avec une VRAM de 5.8-6.1 GB via GPU-Z. Dernière mise à jour le2026-05-05 12:04:40。