C'est vraiment gênant, surtout quand on galope : les textures des bâtiments au loin sautent comme des pixels fous. Sur l'ADATA XPG DDR3 1600, la config par défaut crée des fluctuations de latence entre 95 et 118 ns, ce qui provoque des micro-désynchronisations de données. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en 'Moyen', mais le jeu devenait moche sans vraiment régler le problème, donc j'ai laissé tomber. Je suis passé dans les réglages avancés de la carte mère pour forcer les timings à 9-9-9-24 au lieu de 11-11-11-28, et j'ai monté le voltage de 1,5 V à 1,6 V. Résultat : la latence est tombée à 82-88 ns et le clignotement a disparu. Bon, j'ai ramassé trois écrans bleus (BSOD) avant de comprendre qu'il fallait desserrer le tRAS à 30 pour que ça tienne. Côté chauffe, la RAM tourne entre 48 et 54 °C et le chipset autour de 62-68 °C. Après quatre passes sur MemTest86, zéro erreur, c'est enfin stable entre 46 et 51 °C Dernière mise à jour le2026-03-14 09:57:15。

En fin de combat, je sentais que le jeu devenait lourd, comme si l'image était ralentie artificiellement. Sur cette petite carte Onda B760ITX-B4, le manque de dissipateurs fait que le VRM monte entre 94 et 102 °C, ce qui force le CPU à descendre de 5,0 GHz à 4,1 GHz. J'ai essayé de pousser les ventilos du boîtier à fond, mais à part un bruit d'aspirateur insupportable, j'ai gagné seulement 2 °C, c'était totalement inutile. Je suis donc allé dans le BIOS pour passer le Vcore de 'Auto' à 1,22 V et j'ai lié la courbe du ventilo VRM directement à la température du module. Via HWInfo, je vois que le VRM se stabilise entre 78 et 84 °C et le boost remonte au-dessus de 4,7 GHz. Petit détail : j'ai eu des vibrations bizarres avec les ventilos au début, réglé seulement après avoir ajouté des pads en silicone. Le CPU reste maintenant entre 65 et 71 °C. Après trois heures de jeu, plus aucune chute de fréquence, c'est enfin stable Dernière mise à jour le2026-03-17 21:42:51。

Le déchirement d'image était insupportable, surtout lors des rotations rapides de caméra, comme si la continuité visuelle était brutalement coupée. Le driver de ma VastArmor RX 9060 XT générait des délais de compilation de shaders entre 25ms et 40ms, faisant chuter mes FPS minimums de 75 à 22 FPS. J'ai d'abord essayé d'activer le mode Jeu de Windows, ce qui a gagné 4 FPS en moyenne, mais les micro-stutters étaient toujours là ; une solution franchement bidon. J'ai donc utilisé DDU pour désinstaller proprement le driver actuel avant d'installer une version stable certifiée, tout en vidant manuellement 5,2 Go de cache de shaders. Avec l'analyseur de latence, l'intervalle de génération d'images est passé de 15-55ms à un stable 10-16ms. C'est redevenu fluide d'un coup. Bon, après le premier nettoyage, le jeu a mis 4 minutes de plus à charger au démarrage, le temps de reconstruire la carte, mais tout est rentré dans l'ordre après. Le cœur reste stable entre 62°C et 68°C. Après trois heures de jeu non-stop, aucun bug, et la mémoire VRAM reste entre 58°C et 63°C Dernière mise à jour le2026-04-02 11:21:53。

C'est assez flagrant : plus le combat dure, plus la réactivité baisse, on dirait que l'image devient lourde. Le Noctua NH-D15 G2 est un monstre, mais dans mon boîtier trop fermé, j'avais un problème de reflux thermique. La température grimpait lentement de 60,0°C à 88,0°C, et mon boost frequency s'est écroulé de 5,2 GHz à 4,1 GHz. J'ai d'abord essayé de mettre les ventilos à fond, mais résultat : un bruit d'avion au décollage pour seulement 1,0°C de gagné, pas très rationnel comme méthode. J'ai donc revu la pression d'air du boîtier en mettant les ventilos frontaux en pression positive et j'ai lié la courbe du NH-D15 G2 aux capteurs de la carte mère. Avec RTSS, mes FPS minimums sont remontés de 45 à 82 FPS, avec un CPU stable entre 68,0°C et 74,0°C. J'ai même eu un petit sifflement sur le ventilo du haut après le premier changement, réglé en inversant simplement le sens de montage. Maintenant, je tourne entre 1100 et 1300 tr/min. Après quatre heures de jeu, plus aucun drop, c'est enfin réglé Dernière mise à jour le2026-03-19 17:06:36。

C'est surtout lors des esquives rapides que ça devient critique, on a l'impression que le jeu passe au ralenti d'un coup, c'est hyper frustrant. Avec le 3D V-Cache du 7800X3D, si la RAM et le FCLK ne sont pas synchronisés, on se tape un décalage de 12 à 18 ms sur les collisions physiques, et mon minimum de FPS est tombé de 80 à 35. J'ai d'abord activé le 'Mode Jeu' de Windows, ce qui a gagné 5 FPS en moyenne, mais les saccades étaient toujours là, c'était une solution bidon. Je suis donc allé dans le BIOS pour verrouiller le FCLK à 2000 MHz et j'ai calé la RAM à 6000 MHz pour avoir un ratio 1:1 parfait. Via l'analyseur de latence, je suis passé de 75-92 ns à 62-68 ns, la fluidité est revenue d'un coup. Au début, j'ai tenté le 2133 MHz, mais j'ai enchaîné les écrans bleus. J'ai dû redescendre à 2000 MHz et monter légèrement le voltage SOC à 1,2 V pour que ça tienne. Le CPU reste frais entre 62 et 68 °C. Après trois heures de torture test, c'est stable, le bug est enfin corrigé Dernière mise à jour le2026-03-14 10:18:47。

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