Lors des transitions dans l'arène, la Sapphire Radeon RX 9070 XT 16G D6 subissait des freezes de 5,2 secondes, brisant l'immersion. J'ai d'abord régressé vers un ancien pilote, mais les temps de chargement ont atteint 8 secondes avec des écrans noirs. J'ai ensuite installé le pilote officiel 24.10.1 et utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection pour désactiver les mises à jour en arrière-plan. La surveillance RTSS confirme que la latence est tombée à 1,5 seconde. Avec HWiNFO, la température reste stable entre 65 et 72°C, offrant une fluidité parfaite. Dernière mise à jour le2026-06-11 17:57:54。
Les duels de monstres dans Gori: Cuddly Carnage étaient gâchés par des saccades de rendu. J'ai fixé la pompe à fond, mais le bruit était insupportable. J'ai alors employé le GamePP Fan Curve Configuration Panel pour une courbe dynamique : RPM bas sous 60°C, montée progressive au-delà de 75°C. AIDA64 montre une amplitude de fluctuation réduite de 10°C à 3°C. La température finale reste stable à 65-70°C (AIDA64). MemTest86 confirme zéro erreur. Ce réglage a définitivement corrigé le problème. Dernière mise à jour le2026-06-02 15:00:12。
En explorant la cité, les textures disparaissaient, ce qui cassait l'immersion. J'ai d'abord nettoyé les fichiers temporaires, mais cela a aggravé la fragmentation. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus à « La plus haute ». Les tests AIDA64 ont montré une latence de chargement des textures réduite de 120 ms à 15 ms. La vitesse d'écriture soutenue est restée supérieure à 3500 MB/s, confirmant la stabilité du système. Dernière mise à jour le2026-06-09 12:45:39。
Pendant les combats Titan, mon Samsung 990 PRO 2TB Heatsink subissait des interruptions de chargement des textures, le sol disparaissant brutalement. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, ce qui a empiré la fragmentation et la latence de lecture. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus à 'Highest' et limiter le scan antivirus en temps réel. AIDA64 a confirmé une latence de chargement des textures chutant de 120ms à 15ms. La vitesse d'écriture soutenue est restée au-dessus de 3500MB/s, avec une température stable de 45-50℃, éliminant les artefacts visuels. Dernière mise à jour le2026-06-11 10:43:26。
Dans la ville flottante, les chargements de plus de 4 secondes étaient frustrants. J'ai tenté de changer de slot, mais le système a planté. J'ai utilisé l'Assistant GamePP pour augmenter la tension de 1.35V à 1.40V en maintenant les timings à 30-36-36-96. MemTest86 a validé 0 erreurs après 6 cycles, et GamePP a confirmé une fréquence stable à 6000MHz. La température est restée entre 48-55℃, ce qui est idéal pour corriger ce problème de tension. Dernière mise à jour le2026-06-13 17:55:13。