En chevauchant autour de Rose Town, les montagnes au loin apparaissaient comme des blocs pixelisés, ruinant l'exploration. J'ai d'abord tenté d'augmenter le fichier d'échange à 32 Go, ce qui a fait chuter les FPS de 78 à 61. J'ai ensuite utilisé l'ajusteur de tension Load Line de GamePP pour resserrer les timings de 40-40-40-76 à 36-38-38-72 et monter la tension à 1,30 V. AIDA64 a montré que la latence mémoire est passée de 102-115 ns à 76-82 ns. MemTest86 a confirmé zéro erreur, et la température est restée stable entre 46-52 °C, fixant définitivement le problème de rendu. Dernière mise à jour le2026-06-25 22:02:42。

En chevauchant, les montagnes étaient des blocs pixelisés, une immersion brisée. J'ai augmenté le fichier d'échange à 32GB, ce qui a fait chuter les FPS de 78 à 61. J'ai utilisé GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard pour passer les timings de 40-40-40-76 à 36-38-38-72. AIDA64 montre une latence de 76-82ns. Le problème est fixé. Dernière mise à jour le2026-06-29 21:09:08。

En traversant les faubourgs de Rose Town, les textures de montagnes apparaissaient comme des blocs de pixels, détruisant l'immersion. J'ai augmenté la taille du fichier d'échange à 32GB, ce qui a fait chuter le framerate de 78 à 61 FPS, une erreur contre-productive. J'ai ensuite utilisé l'assistant d'ajustement de tension GamePP pour passer les timings de 40-40-40-76 à 36-38-38-72 et augmenter la tension à 1.30V. AIDA64 a validé une latence de 76-82ns contre 102-115ns précédemment, avec une température stable de 46-52°C. Dernière mise à jour le2026-06-12 20:34:20。

En traversant Rose Town, les textures de montagnes apparaissaient en blocs pixelisés, brisant l'immersion. J'ai tenté d'augmenter le fichier d'échange à 32GB, mais le framerate est chuté de 78 à 61 FPS, aggravant le problème. J'ai utilisé le GamePP BIOS Voltage Tuning Wizard pour resserrer les timings de 40-40-40-76 à 36-38-38-72 et augmenter la tension à 1.30V. AIDA64 a montré une latence mémoire réduite à 76-82ns. HWiNFO a confirmé une température VRM stable entre 58-63℃. Ce réglage corrige définitivement les artefacts visuels. Dernière mise à jour le2026-06-21 20:49:54。

En traversant les faubourgs de Rose Town, les textures montagneuses apparaissaient pixelisées, brisant l'immersion. J'ai d'abord augmenté le fichier d'échange à 16 Go, mais les FPS sont tombés de 78 à 61, une tentative ratée. J'ai ensuite utilisé le régulateur de tension GamePP pour ajuster les timings de 16-18-18-36 à 14-16-16-32 et la tension à 1,25 V. Selon AIDA64, la latence mémoire est passée de 102 à 76 ns. La température VRM est stable à 58-63°C. Cette solution permet de fix définitivement le problème. Dernière mise à jour le2026-06-12 21:38:40。

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