En traversant les nuages denses, le moteur physique provoquait une chute de FPS de 120 à 48 à cause d'une surcharge des cœurs E. J'ai d'abord changé le plan d'alimentation Windows, ce qui n'a pas résolu la latence de calcul. J'ai ensuite utilisé l'ajusteur de tension Load Line de GamePP pour régler la ligne à L3 et ajuster la tension VCCSA de 1,20 V à 1,25 V. Cinebench R23 a montré une augmentation du score multi-cœurs de 35800 à 37200 points. HWiNFO a confirmé une température stable de 78-84 °C, backup la stabilité du système même en charge maximale. Dernière mise à jour le2026-08-02 18:22:51。
Pendant les combats de groupe, le temps de frame sautait brutalement de 8 à 45 ms à cause du service de synchronisation Synapse. J'ai d'abord désactivé la caméra dans le gestionnaire de périphériques, ce qui a coupé mon stream. J'ai ensuite utilisé le détecteur de conflits de pilotes de GamePP pour passer le service Synapse en démarrage Manuel et activer la priorité d'encodage matériel dans OBS. RivaTuner a confirmé que les intervalles de frame sont convergés entre 7-12 ms. L'utilisation CPU est restée stable à 65-72 %, verify que le système gère désormais la capture et le jeu simultanément sans conflit. Dernière mise à jour le2026-07-28 11:10:44。
En gros plan, le DLSS en mode Qualité brouillait les détails fins du visage, rendant les textures métalliques floues. J'ai d'abord switché le mode vers Équilibré, ce qui a augmenté les FPS mais a aggravé le flou. J'ai alors utilisé le calibrateur d'échantillonnage DLSS/FSR de GamePP pour monter l'intensité de netteté de 50 à 72 et fixer la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a confirmé une augmentation significative des pixels de rendu effectifs. GPU-Z a montré une température stable de 56-62 °C et une fréquence de 2610 MHz, switchant la perception d'une image floue à une netteté cristalline. Dernière mise à jour le2026-07-22 12:45:25。
Pendant les combats, le rappel d'unités provoquait des stutters frustrants car le cache SLC débordait, faisant chuter la vitesse d'écriture. J'ai d'abord augmenté la mémoire virtuelle, ce qui a exacerbé les conflits de lecture/écriture disque. J'ai ensuite utilisé la configuration de profondeur de file NVMe de GamePP pour passer de 1024 à 2048 et activer le rafraîchissement forcé du cache d'écriture. CrystalDiskMark a montré que les lectures aléatoires 4K sont passées de 45-52 Mo/s à 68-75 Mo/s. Le temps de chargement des scènes est réduit de 12 à 5 secondes, permettant d'export des séquences de jeu sans interruption visible. Dernière mise à jour le2026-07-18 12:48:59。
Dans le club néon de Night City, le path tracing provoquait des fuites de couleurs et des déchirures d'écran, rendant la scène illisible. J'ai d'abord abaissé le niveau de ray tracing, ce qui a amélioré les FPS mais dégradé gravement la qualité visuelle. J'ai ensuite utilisé DDU pour installer proprement le pilote NVIDIA Studio Driver 560.94 et le gestionnaire de file de compilation de shaders de GamePP pour effacer le cache de 6,8 Go. RTSS a confirmé que le temps de génération de frame est passé de 22-35 ms à 13-16 ms. GPU-Z a montré une température stable de 58-64 °C, set un équilibre parfait entre performance et fidélité. Dernière mise à jour le2026-07-07 20:51:33。