C'était un cauchemar : avant les combats intenses, l'écran freeze pendant 0.6s, ce qui est fatal dans un jeu aussi rapide. J'ai tenté d'installer le jeu sur un HDD SATA, mais les chargements ont triplé pour atteindre 45 secondes. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Config pour régler la profondeur à 2048 et mis à jour le firmware. CrystalDiskMark a confirmé des lectures 4K à 60-68MB/s, avec des ventilateurs stables à 1200-1400RPM et une température de 40-45℃ via HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-06-27 19:25:28。
C'était très perturbant : durant les sauts de scène, l'écran freeze pendant 0.5s, ce qui casse le rythme cinématographique de FF XV. J'ai essayé d'augmenter le fichier d'échange Windows, mais la vitesse de chargement n'a pas bougé et les conflits lecture/écriture ont augmenté. J'ai utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Config pour passer la profondeur à 2048. CrystalDiskMark a montré une amélioration des lectures 4K à 68-75MB/s, avec une température maintenue à 42-48℃ via HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-06-10 20:22:29。
C'était exaspérant : dans les quartiers denses, l'activation du mode Overdrive provoquait des gels instantanés. J'ai essayé de régler la mémoire virtuelle à la moitié de l'espace disque restant, mais cela a aggravé les conflits de lecture/écriture. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Config pour augmenter la profondeur de 1024 à 2048. CrystalDiskMark a confirmé que les lectures aléatoires 4K sont passées à 65-72MB/s, stabilisant le frame time à 5.1-6.4ms, tandis que HWiNFO indiquait une température SSD de 44-52℃. Dernière mise à jour le2026-05-19 17:40:52。
C'était dévastateur : à Yara, le jeu freeze pendant 0.6s à chaque nouvelle zone. J'ai tenté de déplacer le jeu sur un HDD SATA, mais les temps de chargement sont passés de 10 à 40 secondes et les saccades sont restées. J'ai utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Config pour fixer la profondeur à 2048 et mis à jour le firmware du SSD. CrystalDiskMark a validé des lectures 4K à 78-85MB/s, avec une température stable de 46-54℃ via HWiNFO, rendant le système beaucoup more responsive. Dernière mise à jour le2026-05-28 10:59:29。
L'expérience était gâchée : à Saint Denis, des déchirures horizontales apparaissaient lors des virages rapides en 2K. J'ai tenté d'activer la V-Sync, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans la boue. J'ai utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour fixer l'intensité du sharpening à 68 et verrouiller l'échelle de rendu à 100 %. RTSS a confirmé que la courbe de génération d'images s'est stabilisée entre 11-14ms, contre 12-30ms auparavant, avec des températures CPU de 56-62℃ via HWiNFO et 1400-1600RPM sur RTSS. Dernière mise à jour le2026-05-16 08:48:08。