En plein donjon, je subissais des chutes de frames évidentes toutes les quelques secondes, c'était absolument exaspérant. J'ai tenté le mode Performances Extrêmes du système, mais cela n'a pas refroidi le CPU ; au contraire, la consommation a pris 15W, ce qui était dégoûtant. J'ai alors utilisé la page Hardware Sensor de GamePP pour identifier le hotspot et forcer la pompe à 3000 RPM au lieu du mode Intelligent. Le frame time est tombé à 12-15ms via RTSS, avec un CPU stable entre 62-67℃ sur AIDA64 et une eau à 34-38℃ via GamePP. Dernière mise à jour le2026-06-30 12:11:21。

C'était insupportable : en parcourant New Eridu, l'écran perdait des frames toutes les quelques secondes. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 32 Go, mais la fréquence des chutes de frames a paradoxalement augmenté. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour régler la priorité du processus I/O sur 'Highest' et activer l'optimisation d'écriture. Le frame time a convergé vers 14-19ms via RTSS, la vitesse de lecture est de 62-68MB/s via GamePP Sensor et le SSD reste à 44-52℃ via HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-06-03 10:15:42。

En explorant les forêts du Pays des Ombres, chaque rotation rapide de caméra causait une chute de frames exaspérante. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais la fréquence des saccades a paradoxalement augmenté, ce qui était vraiment agaçant. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour régler la priorité sur 'La plus haute' et activer l'optimisation d'écriture mémoire. Le frame time a convergé vers 13-18ms via RTSS et la vitesse ventilateur s'est stabilisée à 1400-1600RPM sur Hardware Monitor. Dernière mise à jour le2026-06-16 13:25:14。

Gérer un grand domaine était frustrant : chaque zoom arrière provoquait une chute de frames flagrante. J'ai tenté de désactiver tous les services d'arrière-plan, mais je n'ai libéré que 500MB, sans aucun impact réel sur les FPS, c'était agaçant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour fixer la taille du fichier d'échange à 16GB et optimiser la priorité R/W. Le frame time est passé de 22-50ms à 15-20ms via RTSS, avec une RAM stable à 2400MHz sur GamePP et un swap à 200-350ms via AIDA64. Dernière mise à jour le2026-06-28 13:47:31。

En combat, chaque compétence massive provoquait des chutes de frames infuriantes. J'ai tenté de régler le Load-Line sur 'Ultra Low' dans le BIOS, mais j'ai subi des écrans bleus (BSOD) au repos. J'ai alors utilisé le GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard pour passer en mode L2 et ajusté le VCCSA à 1.22V après un clear CMOS. RTSS a montré des frame times stables entre 12-16ms, AIDA64 a confirmé des VRM à 55-62℃ et CPU-Z a mesuré une fréquence stable de 5.0-5.1 GHz. Dernière mise à jour le2026-06-21 19:43:37。

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