GamePP NVMe Queue Depth Config a été la solution face à la chute à 35 MB/s mesurée par AIDA64. J'avais réinstallé les GPU avant, en vain. En passant de 2048 à 1024, la lecture aléatoire 4K est remontée à 68-72 MB/s. Le délai de chargement s'est stabilisé à 0,8 s. J'ai optimisé le flux. Dernière mise à jour le2026-08-09 21:05:37。
J'ai vu le framerate fluctuer et la température atteindre 68 ℃ dans Sumeru. J'ai tenté d'overclocker, mais j'ai eu un écran bleu. J'ai utilisé GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider le cache et recalibrer le timing. La latence s'est stabilisée à 8.2-9.5 ns et le FPS à 60 selon AIDA64, permettant de stabiliser le jeu. Dernière mise à jour le2026-08-03 18:47:27。
J'ai observé une bande passante mémoire de 25GB/s lors des changements de scène, avec un délai de 5 secondes. J'ai d'abord desserré les timings, mais j'ai eu un écran bleu. J'ai utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour resserrer les paramètres tRCD. La bande passante est stable à 28GB/s, et la température est de 58-63℃ selon AIDA64. Le délai de transition est passé à 2 secondes. Dernière mise à jour le2026-08-22 13:09:37。
J'ai constaté une chute de framerate lorsque la température a atteint 82 °C selon RivaTuner. J'ai nettoyé la poussière, mais le problème persistait. J'ai utilisé le Panneau de configuration de courbe de ventilateur GamePP pour fixer 1200 RPM à 60 °C. La température est descendue à 72 °C, éliminant le frein thermique et rendant mes actions plus précises. Dernière mise à jour le2026-09-02 21:16:26。
J'ai utilisé GamePP Process Priority Manager pour traiter le cas du Ryzen 5 5600 à 92 % d'utilisation. J'avais réduit les scans antivirus, ce qui a aggravé les saccades à 12-18 ms. J'ai mis le jeu en priorité Temps réel via l'outil. RTSS montre un intervalle de frame de 11-13 ms, et l'usage mono-cœur tombe à 85-88 % selon le capteur. Cela smoothifie enfin l'exploration. Dernière mise à jour le2026-08-06 21:11:44。