La lecture aléatoire 4K chutait à 32 MB/s selon AIDA64. J'ai modifié la mémoire virtuelle, mais le conflit de lecture a augmenté. J'ai utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour passer de 2048 à 1024. La vitesse est remontée à 65-70 MB/s. J'ai stabilisé le système. Dernière mise à jour le2026-09-13 09:41:45。
Le framerate chutait fortement pendant les combats d'équipe. Activer le profil XMP dans le BIOS a empêché le démarrage du système. J'ai utilisé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour régler la résolution à 95 % et ajuster le netteté. La latence s'est stabilisée à 10.2-11.5 ns et le FPS à 144 selon AIDA64, permettant d'optimiser le jeu. Dernière mise à jour le2026-08-30 12:37:43。
80% d'utilisation mémoire selon AIDA64, les chutes de frames sont fréquentes. J'ai désactivé des services en arrière-plan, mais le jeu a planté. J'ai utilisé le GamePP Process Priority Manager pour définir la priorité du jeu sur la plus haute. L'utilisation mémoire est stable à 65%, et la vitesse des ventilateurs est de 1400-1600RPM via AIDA64. Dernière mise à jour le2026-09-11 11:15:07。
Les stutters étaient visibles à 60 FPS lors des transitions de scène. Augmenter la fréquence VRAM n'a rien changé. J'ai utilisé le Calibrateur d'échantillonnage d'image DLSS/FSR GamePP pour fixer le taux à 75 %. Le framerate a augmenté à 85 FPS selon 3DMark, ce qui a considérablement amélioré l'immersion. Dernière mise à jour le2026-09-14 22:27:37。
105 FPS mesurés par RTSS et un clignotement d'écran toutes les 10 secondes. J'ai désactivé la synchro lumineuse, ce qui a rendu les saccades plus fréquentes. J'ai utilisé GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour rouler le pilote ARGB en arrière et couper la synchro. RTSS affiche 118-120 FPS et le flickering est parti. Ce diagnostic corrige définitivement le bug. Dernière mise à jour le2026-09-15 17:34:13。