En gros plan, le DLSS en mode Qualité brouillait les détails fins du visage, rendant les textures métalliques floues. J'ai d'abord switché le mode vers Équilibré, ce qui a augmenté les FPS mais a aggravé le flou. J'ai alors utilisé le calibrateur d'échantillonnage DLSS/FSR de GamePP pour monter l'intensité de netteté de 50 à 72 et fixer la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a confirmé une augmentation significative des pixels de rendu effectifs. GPU-Z a montré une température stable de 56-62 °C et une fréquence de 2610 MHz, switchant la perception d'une image floue à une netteté cristalline. Dernière mise à jour le2026-07-22 12:45:25。
Le visage de Sun Wukong était flou en gros plan 4K, un vrai manque de détails. J'ai switché de DLSS Quality à Balanced, mais le flou a empiré. J'ai utilisé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour augmenter la netteté de 50 à 75. RivaTuner confirme une amélioration nette de la résolution de rendu. Dernière mise à jour le2026-07-16 22:06:58。
Lors d'un plan serré, le mode DLSS Quality a flouté les détails du visage et les textures métalliques. J'ai passé le mode en Balanced, ce qui a augmenté le FPS mais aggravé le flou, une solution contre-productive. J'ai utilisé le calibrateur d'échantillonnage d'image GamePP pour passer l'intensité de netteté de 50 à 75 et fixer la résolution de rendu à 100%. RivaTuner a confirmé une augmentation significative des pixels de rendu effectifs, avec une température GPU stable de 56-62°C selon HWiNFO. Dernière mise à jour le2026-07-29 16:25:47。
En gros plan 4K de Sun Wukong, le mode DLSS Qualité brouillait ses traits, rendant le bâton métallique flou comme un filtre. J'ai passé DLSS en mode Équilibré, ce qui a augmenté les FPS mais aggravé le flou, un compromis frustrant. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour augmenter l'intensité du sharpening de 50 à 72 et définir la résolution de rendu à 100%. RivaTuner a confirmé l'augmentation des pixels de rendu effectifs. HWiNFO a montré une vitesse ventilateur stable de 1500-1700 RPM. Ce switch rétablit la netteté absolue. Dernière mise à jour le2026-07-07 20:21:11。
Comment corriger la perte de détails des textures dans DEATH STRANDING avec le mode DLSS Quality ?
Filtres AILes gros plans du Grand Sage semblaient flous, comme sous un filtre, en 4K. J'ai d'abord passé le DLSS en mode Balanced, mais le flou s'est intensifié, une erreur de jugement. J'ai utilisé le calibrateur GamePP pour augmenter l'intensité de netteté de 50 à 75 et fixer la résolution de rendu à 100%. RivaTuner confirme une amélioration significative de la netteté des textures métalliques. La température GPU est stable à 56-62°C selon HWiNFO. Cette solution permet de switch efficacement le rendu. Dernière mise à jour le2026-07-20 17:42:55。