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Textures floues en monde ouvert

Galoper à travers Tsushima était un calvaire car les montagnes lointaines apparaissaient comme des blocs de pixels, ruinant totalement l'immersion. J'ai d'abord essayé de modifier l'alignement des partitions via la Gestion des disques, mais cela n'a absolument rien changé à la vitesse de streaming. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu en temps réel et couper l'indexation arrière. Désormais, le frame time stagne entre 9-13ms via RTSS, avec une réponse de 85-110ms sur CrystalDiskMark et un SSD à 38-42℃ via HWInfo.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-04-29 09:11:44