J'ai constaté un délai de 4,5 s et des pics de génération d'image à 32 ms. J'ai tenté le pilote Beta, mais j'ai eu deux écrans bleus. J'ai finalement utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour forcer le protocole High Performance. RivaTuner affiche maintenant 7-10 ms. Le problème est résolu. Dernière mise à jour le2026-08-20 11:31:19。

La latence a atteint 45 ms avec des courbes de mémoire irrégulières. Terminer manuellement les processus a empiré les chutes de frame. J'ai utilisé GamePP Resource Scheduler pour prioriser le jeu et désactiver les services inutiles. Le temps de frame s'est stabilisé à 18-22 ms selon RTSS, et la fluidité a pu être boostée. Dernière mise à jour le2026-08-04 15:32:27。

85°C de température RAM et 800 RPM de ventilateur, la surchauffe est critique. J'ai d'abord forcé la vitesse maximale, mais l'effet était négligeable. J'ai utilisé le GamePP Fan Curve Configurator pour définir une courbe de 1200-1500 RPM. La température est stable à 72℃, et la vitesse des ventilateurs est de 1400-1600RPM selon RivaTuner. Le bruit a diminué de 30%. Dernière mise à jour le2026-08-28 21:43:09。

Je constatais 24 ms de latence et 32 GB de mémoire utilisée, dont 4 GB pour un service antivirus. Redémarrer n'a rien résolu. J'ai utilisé la Page des capteurs matériels GamePP pour identifier et désactiver le processus fautif. La latence est retombée à 12 ms selon le Gestionnaire des tâches, me permettant de retrouver une réactivité parfaite. Dernière mise à jour le2026-09-05 11:49:42。

82 °C affichés par HWiNFO et 42 FPS mesurés au compteur in-game. J'ai poussé les ventilateurs à 1200 RPM manuellement, pour un gain de 3 °C et une hausse du bruit. J'ai alors employé GamePP Fan Curve Configuration Panel pour monter à 1400 RPM à 60 °C et activer l'auto-balance. AIDA64 confirme 74 °C et un bruit sous 45 dB. Ce réglage refroidit durablement le système. Dernière mise à jour le2026-08-11 16:36:41。

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