RTSS ekranında kare sürelerinin 25-38ms aralığında salınım yaptığını ve her yetenek açılışında 2 saniyelik kilitlenme yaşadığımı fark ettim. Başlangıçta sadece oyun ayarlarını düşürmeyi denemiştim, ancak shader önbellek boyutunun 4.2GB'a şişmesi nedeniyle bu işlem etkisiz kalmıştı. Sorunun köküne inmek için GamePP Shader Compilation Queue Manager aracını çalıştırıp önbelleği tamamen temizledim ve derleme kuyruğunu sıfırladım. İşlem sonrası RTSS verilerinde kare süreleri 14-16ms bandına oturdu ve GamePP'teki önbellek boyutu 0GB'a sıfırlandı. Son güncelleme tarihi2026-08-01 18:35:34。
Shadow of the Kill (Test Version)'ın gece neon bölgelerinde Noctua NH-D14 chromax.black sisteminde garip renk taşmaları ve ekran yırtılmaları gördüm, bu da deneyimi mahvediyordu. Önce Ray Tracing seviyesini 'Path Tracing'den 'Ray Tracing High'a düşürmeyi denedim; bu 15 FPS kazandırdı ama ışık kalitesini öldürdü. Ardından DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio sürücüsünü kurdum ve GamePP Shader Compilation Queue Management içindeki 6.8GB shader önbelleğini sıfırladım. RTSS frame time izlemesinde üretim süresinin 22-35ms'den 13-16ms'ye hızla yakınsadığını gördüm. Son güncelleme tarihi2026-07-09 08:32:25。
Resident Evil 9 harita yüklemelerinde AMD Ryzen 5 7500F'ün varsayılan 16-18-18-36 bellek zamanlamaları, büyük doku verilerini işlerken 102-115ns'lik yüksek gecikmeye ve kare hızı düşüşüne neden oluyordu. Önce sayfa dosyası boyutunu 16GB'a çıkarmayı denedim ama bu doku gecikmesini azaltmak yerine kare hızını 78'den 61 FPS'e düşürdü. Ardından GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard ile zamanlamaları 14-16-16-32'ye sıkılaştırdım ve bellek gerilimini 1.25V'a yükselttim. AIDA64 ile test ettiğimde bellek gecikmesi 76-82ns'ye düştü ve MemTest86 6 döngü boyunca sıfır hata verdi. Son güncelleme tarihi2026-07-15 16:13:14。
DLC sahnesinde GPU sıcaklığının 78℃'ye tırmandığını ve performansın düşmeye başladığını gördüğümde, fan hızını 2000 RPM'e çıkarmayı denedim. Ama bu hamle ısıyı düşürmedi, sadece gürültüyü artırdı; 5 dakikalık bir ayar için bu kadar uğraşmak anlamsız geliyordu. GamePP Fan Curve Config ile kasayı 'Karışık/Nötr' modundan 'Pozitif Basınç' düzenine geçirdim: ön taraftan giriş, arka ve üstten çıkış. Temperature Sensors verilerine göre GPU sıcaklığı 65℃'ye, CPU sıcaklığı 62℃'ye geriledi. Decibel Meter ile ölçülen gürültü 10dB azaldı ve soğutma verimi %20 arttı. Son güncelleme tarihi2026-08-13 13:52:22。
En kötü kuşatma savaşında yaşanan slayt gösterisi gibi titreme, 60 FPS sınırının altına düşerek oyun deneyimini tamamen bozdu. Bu durumun sadece görsel bir kusur olmadığını, fare gecikmesinin de arttığını net bir şekilde hissettim. Sorunu çözmek için VRAM frekansını körü körüne yükseltmeyi denedim, ancak bu işlem sistem çökmesine ve aniden kapanmaya neden oldu. Bu başarısız deneme, donanımın sınırlarını zorlamanın riskli olduğunu gösterdi. Son güncelleme tarihi2026-08-11 19:27:16。