Shader Önbelleği ve Derleme Kuyruğu
RTSS ekranında kare sürelerinin 25-38ms aralığında salınım yaptığını ve her yetenek açılışında 2 saniyelik kilitlenme yaşadığımı fark ettim. Başlangıçta sadece oyun ayarlarını düşürmeyi denemiştim, ancak shader önbellek boyutunun 4.2GB'a şişmesi nedeniyle bu işlem etkisiz kalmıştı. Sorunun köküne inmek için GamePP Shader Compilation Queue Manager aracını çalıştırıp önbelleği tamamen temizledim ve derleme kuyruğunu sıfırladım. İşlem sonrası RTSS verilerinde kare süreleri 14-16ms bandına oturdu ve GamePP'teki önbellek boyutu 0GB'a sıfırlandı.