Shadow of the Kill Render Anormalliği
Shadow of the Kill (Test Version)'ın gece neon bölgelerinde Noctua NH-D14 chromax.black sisteminde garip renk taşmaları ve ekran yırtılmaları gördüm, bu da deneyimi mahvediyordu. Önce Ray Tracing seviyesini 'Path Tracing'den 'Ray Tracing High'a düşürmeyi denedim; bu 15 FPS kazandırdı ama ışık kalitesini öldürdü. Ardından DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio sürücüsünü kurdum ve GamePP Shader Compilation Queue Management içindeki 6.8GB shader önbelleğini sıfırladım. RTSS frame time izlemesinde üretim süresinin 22-35ms'den 13-16ms'ye hızla yakınsadığını gördüm.