4K'da DLSS Quality modu karakter yüzlerindeki metal dokular ve ince detayları tamamen silip bulanıklaştırdı, bu görsel kalite benim için kabul edilemezdi. DLSS Balanced moda geçmeyi denedim; RTSS verilerine göre FPS 8 arttı ama bulanıklık daha da belirgin hale geldi, bu benim için bir tercih değildi. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ile keskinliği 50'den 75'e çıkarıp render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. RivaTuner, etkili render piksellerinin arttığını doğruladı, HWiNFO'da fan hızı 1500-1700 RPM arasında stabil kaldı ve GPU-Z'de frekans 2610MHz'te sabitlenerek detaylar netlik kazandı. Son güncelleme tarihi2026-07-05 15:39:26。
gamebuff.cn platformunda 4K'da karakter yüz yakın planlarında DLSS Quality modu, Colorful B760M-D PRO sistemimde ince doku detaylarını bulanıklaştırıyordu; sakal ve yüz kıllarındaki metalik doku sanki yumuşak ışık filtresiyle kaplanmış gibiydi. Önce DLSS'i Quality'den Balanced moda geçirmeyi denedim; FPS 8 arttı ama bulanıklık daha da kötüleşti, bu tam bir ters tepti. Sonra GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator'ı açtım, DLSS keskinleştirme yoğunluğunu varsayılan 50'den 75'e çıkardım ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. Başlangıçta 90'a ayarladığımda hafif kromatik aberasyon oldu, 72'ye çekerek dengeyi kurdum. Son güncelleme tarihi2026-07-20 12:30:26。
Battlefield 6'da 4K çözünürlükte yakın yüz çekimlerinde DLSS Quality modunun aşırı yumuşatması detayları yok ediyordu, görüntü soluk kalıyordu. DLSS modunu Quality'den Balanced'a geçirmeyi denedim; kare hızı arttı ama bulanıklık daha da kötüleşti, bu beni daha da sinirlendirdi. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ile DLSS keskinlik yoğunluğunu 50'den 75'e çıkardım ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. RivaTuner verilerine göre etkili render pikselleri arttı. GPU-Z ile frekansın 2400MHz'de stabil olduğunu gördüm. Sıcaklık 54-60℃ aralığında kaldı. Kalite modunu değiştirdim. Son güncelleme tarihi2026-07-12 12:23:08。
Aka'da karakter yüz yakın planları bulanık görünüyordu, sakal dokuları sanki soft-focus filtresi uygulanmış gibiydi, bu beni çok sinirlendirdi. DLSS'i 'Quality' modundan 'Balanced' moda geçmeyi denedim, FPS 8 arttı ama bulanıklık daha da kötüleşti. Bu başarısız denemenin ardından GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator'ı kullandım. Keskinlik yoğunluğunu 50'den 72'ye çıkardım (90 değeri artefaktlara neden olduğundan test ettim) ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. RivaTuner monitörüne göre etkili render piksellerinde önemli bir iyileşme gördüm. GPU-Z verilerinde GPU sıcaklığı 55-61℃'de stabil kaldı ve fan hızı 1450-1650 RPM aralığında seyretti. Son güncelleme tarihi2026-07-15 10:19:48。
Hitman 3'te suikastçinin yüzüne yakın plan geldiğinde DLSS Quality modu yüz kıllarını ve metal detayları bulanıklaştırıyordu, bu beni rahatsız etti. DLSS'yi Balanced moda geçirmeyi denedim ama 6 FPS kazanımı bulanıklığı daha da artırdı. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ile keskinliği 50'den 75'e çıkardım ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. RivaTuner'a göre efektif pikseller arttı, metal dokusu keskinleşti, sıcaklık 56-62℃'de stabil. Son güncelleme tarihi2026-07-27 11:16:51。