Yoğun bulut katmanlarından uçarken fizik hesaplamalarının E-Core'ları %100'e çıkarıp P-Core'ları boşta bırakması, kare hızını 120'den 48 FPS'ye düşürerek deneyimi mahvediyordu. Windows güç planını Performans'a ayarlamayı denedim; bu P-Core'ları biraz rahatlattı ama E-Core gecikmesini çözmeyerek yarım kalmış bir düzeltme gibi hissettirdi. GamePP Resource Scheduler ile oyun sürecini Real-time önceliğine alıp bellek planlamasını Manuel moda çevirdim ve voltaj ofsetini +0.01V'a ayarladım. Cinebench R23'te çok çekirdekli skor 35800'den 37200'e yükselirken, HWiNFO'da CPU sıcaklıkları 78-84℃ aralığında eşitlendi ve RTSS verilerine göre FPS 95-110 bandında istikrar kazandı. Son güncelleme tarihi2026-07-31 10:32:39。

Helldivers 2'de yoğun bulut katmanlarını geçerken fizik motorunun parçacık hesaplamaları CPU E-Core çekirdeklerinde darboğaza neden oldu; RTSS verilerine göre FPS 110'dan 45'e düştü, bu da oyun deneyimini tamamen bozdu. Önce Windows güç planından işlemci performansını 'Performance' moduna almayı denedim; P-Core yanıtı hızlandı ama E-Core fizik gecikmesi değişmedi, yüzeysel bir çözümdü. Ardından GamePP Fan Curve Configuration Panel'i ile fan hızını 1200 RPM'den 1800 RPM'e çıkardım ve sıcaklık eşiğini 75℃'den 68℃'ye düşürdüm. Başlangıçta sistem anlık yeniden başlattı, HWiNFO ile voltaj ofsetini +0.02V'den +0.01V'e ayarlayarak çözdüm. Son güncelleme tarihi2026-07-31 16:07:54。

Rainbow Six Extraction'da yoğun bulut katmanlarındaki fizik hesaplamaları Sapphire Pulse RX 9070 XT 16G D6'da E-Core yük dengesizliğine yol açıyordu, kare hızı 115'ten 48 FPS'e düşüyordu. Windows güç planını Performance moduna ayarlamayı denedim; P-Core tepkisi iyileşti ama E-Core fizik gecikmesi düzelmedi, sorun çözülmeyi bekliyordu. GamePP Fan Curve Configuration Panel ile fan hızını 1300 RPM'den 1900 RPM'e çıkardım ve sıcaklık eşiğini 78℃'den 70℃'ye düşürdüm. 3DMark çok çekirdekli stress testlerinde puan 35000'e yükseldi. GPU-Z verilerine göre frekans 5.5GHz'de stabil kaldı. Yapılandırmayı yedekledim. Son güncelleme tarihi2026-08-01 10:20:22。

Raft'ta yoğun bulut katmanlarında fizik motorunun parçacık hesaplamaları FPS'yi 110'dan 45'e düşürüyordu, bu beni çok sinirlendirdi. Windows güç planını 'Performance' moduna almayı denedim, P-Core tepkisi arttı ama E-Core gecikmesi düzelmedi. Bu başarısız denemenin ardından GamePP Fan Curve Config panelini kullandım. Fan hızını 1800 RPM'e çıkardım, sıcaklık eşik değerini 68℃'ye düşürdüm ve voltaj offset'ini +0.01V'e ayarladım. Cinebench R23 stres testinde çok çekirdek puanı 32800'den 34200'e yükseldi. AIDA64 verilerinde CPU çekirdek sıcaklıkları 75-81℃ aralığında dengeli dağıldı ve kare hızları 92-108 FPS aralığında stabil seyretti. Son güncelleme tarihi2026-07-29 19:21:27。

DEATH STRANDING 2'de yoğun bulut katmanlarında Great Wall GW3300 2TB depolama darbozu yüzünden FPS 120'den 48'e düşüyordu, bu beni çıldırtıyordu. Windows güç planını Performance'a almayı denedim ama E-Core fizik gecikmesi devam etti. GamePP NVMe Queue Depth Configuration ile kuyruk derinliğini 1024'ten 2048'e çıkardım ve zorla yazma önbellek temizlemesini etkinleştirdim. CrystalDiskMark'a göre 4K rastgele okuma 45-52MB/s'den 68-75MB/s'ye çıktı, sıcaklık 78-84℃. Son güncelleme tarihi2026-07-29 10:53:06。

Başa Dön