Yoğun savaş karşılaşmaları öncesinde yükleme ekranının 0.6 saniye donması, bu kadar hızlı bir aksiyon oyunu için tam bir kabustu. Oyunu bir SATA HDD'ye kurmayı denedim ancak yükleme süreleri 45 saniyeye çıktı ve takılmalar geçmedi. Çözüm için GamePP NVMe Queue Depth Config üzerinden derinliği 2048'e ayarladım ve BSOD hatalarını gidermek için firmware güncellemesi yaptım. CrystalDiskMark ile 4K rastgele okumaların 60-68 MB/s'ye çıktığını, fan hızlarının ise 1200-1400RPM arasında sabitlendiğini kanıtladım. Son güncelleme tarihi2026-06-27 19:25:28。

Terk edilmiş şehir binaları arasında ilerlerken duvar kaplamalarının yavaşça belirmesi gerçekten sürükleyiciliği yok ediyordu. Sanal belleği 32GB'a yükseltmeyi denedim ancak yüklemeye hiçbir katkısı olmadı, sadece diski yordu ve çok memnun kalmadım. GamePP Memory Controller Load Monitor yardımıyla BIOS ayarlarını 32-36-36-80'e çektim ve HWInfo üzerinden voltajı 1.40V yaptım. CrystalDiskMark ile 60-66 GB/s okuma hızı ve AIDA64 ile 58-65℃ sıcaklık değerlerini teyit ettim. Son güncelleme tarihi2026-06-21 11:37:54。

Uzay kolonilerini keşfederken kare hızının 50 ile 20 FPS arasında zıplaması, açık dünya bir oyun için kesinlikle kabul edilemez bir durumdu. Ayarlardan render detaylarını düşürmeyi denedim; 5 FPS kazandım ancak düzensiz dalgalanmalar devam etti, bu yüzeysel çözüm beni hiç tatmin etmedi. Çözüm için GamePP Power Plan Switcher kullanarak 'Ultimate Performance' modunu zorladım ve çekirdek park etmeyi kapattım. GamePP Frame Time Analyzer ile kare oluşturma süresinin 15-18ms aralığında sabitlendiğini ve dalgalanma oranının %6'nın altına düştüğünü gördüm. AIDA64 ile CPU sıcaklığının 79-85℃, GamePP Hardware Sensor ile GPU sıcaklığının 62-68℃ olduğunu doğruladım. Son güncelleme tarihi2026-06-22 16:41:42。

Çetin savaşların ortasında FPS 90 ile 40 arasında gidip geliyordu, rekabetçi bir oyunda bu dalgalanma resmen intihardı. İlk olarak gölge kalitesini düşürdüm; 8 FPS kazansam da düzensiz takılmalar devam etti, bu yüzeysel çözümden hiç memnun kalmadım. GamePP Power Plan Switcher ile sistemi 'Ultimate Performance' moduna zorladım ve çekirdek park etmeyi kapattım. RTSS verileri kare oluşturma süresinin 11-13ms'ye sabitlendiğini doğrularken, GamePP üzerinden çekirdek voltajının 1.2-1.35V aralığında tutulduğunu gördüm. Voltaj ise 1.2-1.35V Son güncelleme tarihi2026-06-10 17:41:41。

Roma lejyonlarını yönetirken, AIDA64'te çekirdek sıcaklığının 82-88℃'ye çıktığını ve FPS'in 80-45 arası sıçradığını fark ettim. Sistemden render çözünürlüğünü düşürmeyi denedim; FPS artsa da görsel kalite çok ciddi şekilde bozuldu ve bu beni hiç memnun etmedi. GamePP Fan Curve Configuration Panel ile GPU fanını 70℃'de %90'a zorladım, sonra rezonansı önlemek için %85'e çektim. HWMonitor ile sıcaklık 74-79℃'ye indi ve GPU-Z ile frekans dalgalanmasının %3'ün altına düştüğü doğrulandı. Son güncelleme tarihi2026-06-18 09:35:44。

Başa Dön