Doku titremeleri özellikle atla hızlıca giderken çok rahatsız ediciydi, uzaktaki bina kaplamaları resmen parçalanmış gibi zıplıyordu. ADATA ValueRAM DDR3 1600'ün varsayılan ayarları büyük sahnelerde bellek gecikmesini 95-118 ns arasında dalgalandırıyor, bu da veri iletiminde mikrosaniyelik senkronizasyon hatalarına yol açıyordu. İlk çözüm olarak oyun içi doku kalitesini 'Orta'ya çektim; evet titreme azaldı ama görüntü çamur gibi oldu, bu benim için kabul edilebilir bir takas değildi. Ardından anakartın gelişmiş bellek ayarlarına girip ana zamanlamaları 11-11-11-28'den 9-9-9-24'e çektim ve voltajı 1,5V'tan 1,6V'a yükselttim. Gecikme analizöründe değerlerin 82-88 ns aralığına oturduğunu görünce titremeler tamamen kesildi. Tabii zamanlamaları ilk sıktığımda sistem üç kez üst üste mavi ekran verdi, ancak tRAS değerini 30'a gevşettiğimde sistem kendine geldi. Bellek sıcaklığı 48-54°C, chipset sıcaklığı ise 62-68°C civarında sabitlendi. MemTest86 ile dört tur tarama yaptım ve sıfır hata aldım, sıcaklıklar 46-51°C arasında stabil kaldı Son güncelleme tarihi2026-03-14 09:57:15。

Savaşın sonlarına doğru tepki süresi iyice yavaşlıyor, sanki oyunun hızı zorla düşürülmüş gibi bir his veriyor. Onda B760ITX-B4'ün soğutma alanı çok kısıtlı olduğu için güç modülleri tam yükte 94-102°C'ye kadar çıkıyor, bu da işlemcinin turbo frekansını 5,0 GHz'den 4,1 GHz'e kadar çekmesine neden oluyor. İlk etapta kasa fanlarının hızını artırmayı denedim ama gürültü arttığı halde sıcaklık sadece 2°C düştü, bu yöntem bana hiç mantıklı gelmedi. Ardından BIOS'a girip Vcore voltajını 'Auto'dan manuel 1,22V değerine çektim ve VRM fan stratejisini modül sıcaklığına bağlı dinamik moda getirdim. HWInfo üzerinden izlediğimde güç modülü sıcaklıkları 78-84°C arasında sabitlendi ve turbo frekanslar tekrar 4,7 GHz üzerine çıktı. Gerçi ilk ayardan sonra fanlar düşük hızda çalışırken hafif bir rezonans sesi yaptı, ancak silikon pedleri değiştirdikten sonra bu sorun tamamen ortadan kalktı. İşlemci sıcaklığı şu an 65-71°C civarında seyrediyor. Üç saatlik kesintisiz test sonucunda frekans dalgalanması kalmadığını gördüm, arıza giderildi Son güncelleme tarihi2026-03-17 21:42:51。

Hızlıca arkaya döndüğümde yaşadığım ekran yırtılmaları gerçekten dayanılmazdı, sanki görüntü sürekli kesiliyordu. VastArmor RX 9060 XT sürücüsü, yoğun ışıklandırma ve shader işlemleri sırasında 25ms - 40ms arası derleme gecikmesi yaşatıyor, bu da minimum FPS'i 75'ten bir anda 22'ye düşürüyor. İlk başta Windows Oyun Modu'nu açtım, ortalama FPS 4 kare arttı ama o anlık takılmalar (stutter) hala oradaydı, yani bu yöntemle vakit kaybettiğimi anladım. Sonra DDU ile mevcut sürücüyü kökten kazıdım ve onaylanmış stabil bir versiyon kurup 5,2 byte'lık shader önbelleğini tamamen boşalttım. Gecikme analizöründe frame time aralığı 15ms - 55ms'den hızla 10ms - 16ms seviyesine indi ve akıcılık geri geldi. Tabii önbelleği ilk sildiğimde oyunun açılış yükleme süresi 4 dakika kadar uzadı, ancak haritanın tamamını bir kez yükledikten sonra her şey normale döndü. Çekirdek sıcaklığı 62°C - 68°C arasında sabitlendi. Üç saatlik test sonucunda hiçbir sorun çıkmadı, bellek sıcaklıkları ise 58°C - 63°C civarında seyrediyor Son güncelleme tarihi2026-04-02 11:21:53。

Çatışmanın ortasında tepkiler öyle bir yavaşladı ki, sanki ekranın üzerine toz çökmüş gibi bir ağırlık hissettim. Noctua NH-D15 G2 aslında canavar gibi bir soğutucu ama kapalı kasada sıcak hava içeride hapsolup geri döndüğü için çekirdek sıcaklığı 60,0°C'den yavaşça 88,0°C'ye tırmandı. Bu da turbo frekansın 5,2 GHz'den 4,1 GHz'e çakılmasına neden oldu. Önce fanları tam güce aldım ama gürültü arttığı halde sıcaklık sadece 1,0°C düştü, bu hiç mantıklı bir çözüm değildi. Ardından kasa içindeki basıncı düzenledim; ön fanları pozitif basınca ayarlayıp NH-D15 G2'nin fan profilini anakart sensörleriyle senkronize ettim. RivaTuner Statistics Server takibinde minimum FPS 45'ten 82'ye fırladı, sıcaklıklar ise 68,0-74,0°C arasında sabitlendi. Hava akışını ilk değiştirdiğimde üst fanlardan ince bir ıslık sesi geliyordu, fan yönlerini hafifçe revize edince bu sorun da ortadan kalktı. Şu an devirler 1100-1300 RPM arasında çok stabil. Dört saatlik oyun sonrası frekans dalgalanması kalmadığını gördüm, sistem nihayet kendine geldi Son güncelleme tarihi2026-03-19 17:06:36。

Özellikle hızlıca saldırılardan kaçarken yaşadığım FPS düşüşleri çok belirgindi, sanki oyun bir anlığına ağır çekime giriyordu. AMD Ryzen 7 7800X3D'nin 3D V-Cache yapısı karmaşık fizik çarpışmalarını işlerken, eğer RAM frekansı ile FCLK senkronize değilse 12-18 ms'lik bir senkronizasyon sapması oluşuyor; bu da minimum FPS'in 80'den aniden 35'e çakılmasına neden oluyor. İlk olarak Windows'un 'Oyun Modu'nu açmayı denedim, ortalama FPS 5 kare arttı ama o sinir bozucu anlık takılmalar hala oradaydı, bu yöntem bana çok yüzeysel geldi. Hemen BIOS'a girip FCLK frekansını manuel olarak 2000,0 MHz'e sabitledim ve 1:1 oranını yakalamak için RAM frekansını 6000,0 MHz'e çektim. Gecikme analizöründe bellek gecikmesinin 75-92 ns'den 62-68 ns aralığına düştüğünü gördüm, görsel akıcılık anında geri geldi. İlk denememde 2133,0 MHz'e zorladığımda sistem rastgele mavi ekranlar vermeye başladı; ancak 2000,0 MHz'e geri çekip SOC voltajını 1,2V olarak ayarlayınca sistem tamamen stabil oldu. CPU sıcaklığı şu an 62,0-68,0°C arasında sabit. Üç saatlik yoğun stres testinden sonra hiçbir hata almadım, sorun tamamen çözüldü Son güncelleme tarihi2026-03-14 10:18:47。

Başa Dön