Forumlardaki önerilerle grafik kalitesini düşürdüğümde, CPU kullanımının %95'e fırladığını ve kare hızının 65 FPS'e gerilediğini gördüm. Bu görsel kayıplara rağmen performansta bir iyileşme olmaması beni şaşırtmıştı. Sorunun donanımdan değil, işletim sistemi güç yönetimi kaynaklı olduğunu anladığımda GamePP Power Plan Switcher aracını devreye aldım. Windows güç planını 'Dengeli' modundan 'Yüksek Performans' moduna geçirdim. Cinebench R23 multi-core testinde skor 32000'den 34500'e yükseldi ve CPU sıcaklığı 72℃'ye indi. Son güncelleme tarihi2026-08-15 21:27:04。
Oyun içi zamanlayıcıda 15 saniyelik yükleme süreleri ve AIDA64'de 105-118ns bandında salınan bellek gecikmelerini izliyordum. Varsayılan 40-40-40-76 zamanlamalarının yetersiz kaldığını fark edip, önce sadece BIOS'tan profil değiştirmeyi denedim; ancak bu, bellek sıcaklığını 58℃'ye çıkararak performansı iyileştirmeye yetmedi. GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator aracını kullanarak load-line voltajını 1.20V'dan 1.28V'a çıkardım ve birincil zamanlamaları 38-40-40-74 olarak ayarladım. MemTest86 ile yapılan testlerde sıfır hata tespit edildi ve sıcaklık 48-52℃ bandına indi. Son güncelleme tarihi2026-08-12 14:55:46。
OBS üzerinden izlediğim verilerde kare hızının 75 FPS'e gerilediğini ve ses ile görüntü arasında 0.5 saniyelik bir kayma oluştuğunu gördüm. Başlangıçta donanımın arızalı olduğunu düşünmüştüm ve sürücüleri sıfırdan yüklemeyi denedim, ancak bu işlem CPU kullanımını %85'e fırlatarak durumu daha da kötüleştirdi. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector'ı çalıştırıp Logitech G HUB arka plan senkronizasyonunu 'Manual' başlangıç tipine çevirdim ve OBS'te donanım kodlama önceliğini aktif ettim. Son güncelleme tarihi2026-08-03 15:27:52。
RTSS ekranında kare sürelerinin 25-38ms aralığında salınım yaptığını ve her yetenek açılışında 2 saniyelik kilitlenme yaşadığımı fark ettim. Başlangıçta sadece oyun ayarlarını düşürmeyi denemiştim, ancak shader önbellek boyutunun 4.2GB'a şişmesi nedeniyle bu işlem etkisiz kalmıştı. Sorunun köküne inmek için GamePP Shader Compilation Queue Manager aracını çalıştırıp önbelleği tamamen temizledim ve derleme kuyruğunu sıfırladım. İşlem sonrası RTSS verilerinde kare süreleri 14-16ms bandına oturdu ve GamePP'teki önbellek boyutu 0GB'a sıfırlandı. Son güncelleme tarihi2026-08-01 18:35:34。
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator aracına baktığımda, VRAM bant genişliğinin %95 gibi kritik bir seviyede olduğunu gördüm. Daha önce doku kalitesini Orta'ya çektiğimde gecikme sadece 2ms azalmıştı ve bu benim için tatmin edici değildi. Aracı kullanarak render çözünürlüğünü %100'den %85'e düşürdüm ve DLSS modunu 'Quality' yerine 'Balanced' seçeneğine geçirdim. Bu değişimle birlikte RTSS'te kare süreleri 32ms'ten 12-15ms bandına indi ve kare hızı 78 FPS'e yükseldi. Son güncelleme tarihi2026-07-24 21:01:24。