Yeni nesil varlıklar için 8GB VRAM'in çok sınırda olduğunu bildiğimden, geniş açık dünyada bellek kullanımını dikkatle izledim. Oyun içi doku kalitesini düşürmeyi denedim; kare düşüşleri durdu ancak görsel detay kaybı kabul edilemez düzeydeydi. Bunun yerine GamePP Image Sampling Calibrator ile render çözünürlüğünü %90'a ve DLSS keskinleştirmeyi %65'e ayarladım. VRAM kullanımı GPU-Z ile 6.8-7.2GB aralığına düştü ve kare süresi RTSS izlemesinde 14-18ms seviyesine geriledi. Son güncelleme tarihi2026-07-03 09:01:52。
Yıldızlararası boşlukta uçarken meydana gelen rastgele takılmalar, oyunun içine girmemi tamamen engelledi. DDU kullanarak sürücüleri temiz bir şekilde yeniden kurmayı denedim; ancak takılmalar devam etti ve ekranda ara ara titremeler başladı, neredeyse klavyeyi parçalayacaktım. GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool ile eski bir RGB yazılımının çakıştığını bulup devre dışı bıraktım ve önceliği 'High' yaptım. Kare süresi RTSS ile 11-16ms'ye düştü ve VRAM kullanımı GPU-Z ile 11.2-13.5GB arasında sabitlendi. Son güncelleme tarihi2026-07-03 10:34:24。
Savaş sahnelerindeki büyük ölçekli efektler sırasında yaşanan anlık titremeler oyun keyfimi baltalıyordu. Sürücülerden VRAM sıkıştırmayı açmayı denedim; kullanım miktarı düştü ancak görsellerde belirgin piksellenmeler ve mozaiklenmeler oluştu. Çözüm için GamePP Resource Scheduler ile oyun önceliğini 'Realtime' seviyesine yükselttim ve gereksiz arka plan uygulamalarını askıya aldım. Kare süresi RTSS ile 12-16ms aralığında sabitlendi ve çekirdek sıcaklığı AIDA64 ile 60-66℃ civarında seyretti. Son güncelleme tarihi2026-06-28 09:24:33。
16GB VRAM'e rağmen, ultra dokular açıkken derin kar alanlarında sinir bozucu takılmalarla karşılaştım. Oyun içinden gölge kalitesini düşürmeyi denedim; görseller çok ucuz ve çirkin görünmeye başladı ancak takılma sıklığında hiçbir iyileşme olmadı. Sonrasında GamePP Image Sampling Calibrator kullanarak render ölçeğini %90'a çektim ve DLSS keskinleştirmeyi %70'e çıkardım. Bu işlemle kare süresi RTSS ile 16-22ms aralığına indi ve çekirdek sıcaklığı AIDA64 izlemesinde 64-70℃ arasında stabil seyretti. Son güncelleme tarihi2026-06-21 09:01:10。
Kyoto çatılarında hızla süzülürken, özellikle 4K çözünürlükte ortaya çıkan yatay ekran yırtılmaları oyun zevkimi tamamen bozdu. Sürücü panelinden maksimum kare hızını 60 FPS ile sınırlamayı denedim; yırtılmalar durdu ancak giriş gecikmesi (input lag) kabul edilemez düzeyde arttı. Sorunu çözmek için GamePP Power Plan Switcher ile sistemi 'Ultimate Performance' moduna kilitledim ve PCI-E Link State Güç Yönetimi'ni kapattım. Kare süresi RTSS ile 11-15ms aralığına oturdu ve çekirdek sıcaklığı GPU-Z ile 62-68℃'de sabit kaldı. Son güncelleme tarihi2026-06-10 10:07:01。