Bajar la calidad no funcionó; la CPU llegó al 95% según Task Manager y el FPS a 65. El problema era el plan de energía. Usé el Power Plan Switcher de GamePP para pasar a Alto Rendimiento. Cinebench R23 subió a 34500 puntos y RTSS mostró 115-120 FPS, eliminando los tirones en combate. Última actualización el2026-08-15 21:27:04。

15 segundos de carga con 105-118ns de latencia según AIDA64. Los timings por defecto fallaron, subiendo la RAM a 58℃. Usé el BIOS Load-Line Voltage Regulator de GamePP para fijar 1.28V y 38-40-40-74. MemTest86 confirmó cero errores, temperatura 48-52℃ y cargas reducidas a 6 segundos. Última actualización el2026-08-12 14:55:46。

OBS mostraba 85% de CPU por Logitech G HUB, con 75 FPS y 0.5s de latencia. Reinstalar drivers no funcionó. El Peripheral Driver Conflict Detector de GamePP identificó el conflicto de sincronización en segundo plano. Al ponerlo en manual, OBS verificó 7-10ms de intervalo de cuadro y 115-120 FPS, eliminando el desfase de audio. Última actualización el2026-08-03 15:27:52。

15ms de fluidez se volvieron 38ms al soltar habilidades. La caché de shaders llegó a 4.2GB según GamePP, causando congelaciones de 2 segundos. Reiniciar no sirvió. Usé el Shader Compilation Queue Manager de GamePP para vaciar la caché. RTSS confirmó 14-16ms estables y la ausencia total de micro-pausas al ejecutar poderes. Última actualización el2026-08-01 18:35:34。

El Calibrator de GamePP es vital aquí. Al bucear, la banda de VRAM llegó al 95% según GPU-Z, con 32ms de latencia. Reducir texturas a media solo bajó 2ms. Ajusté la resolución de render al 85% y modo Balanced. RTSS verificó 12-15ms de tiempo de cuadro y 78 FPS, eliminando el stuttering submarino. Última actualización el2026-07-24 21:01:24。

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