Reducir latencia en escenas submarinas
El Calibrator de GamePP es vital aquí. Al bucear, la banda de VRAM llegó al 95% según GPU-Z, con 32ms de latencia. Reducir texturas a media solo bajó 2ms. Ajusté la resolución de render al 85% y modo Balanced. RTSS verificó 12-15ms de tiempo de cuadro y 78 FPS, eliminando el stuttering submarino.