15ms de fluidez se volvieron 38ms al soltar habilidades. La caché de shaders llegó a 4.2GB según GamePP, causando congelaciones de 2 segundos. Reiniciar no sirvió. Usé el Shader Compilation Queue Manager de GamePP para vaciar la caché. RTSS confirmó 14-16ms estables y la ausencia total de micro-pausas al ejecutar poderes. Última actualización el2026-08-01 18:35:34。

Las zonas de neón mostraban tearing y colores rotos. Bajé el ray tracing, pero perdí calidad. Usé DDU y GamePP Shader Queue para borrar 6.8GB de caché. RTSS mostró 13-16ms vs 22-35ms antes. Logré export el perfil óptimo. Última actualización el2026-07-09 08:32:25。

Los timings por defecto (16-18-18-36) del AMD Ryzen 5 7500F causaban latencias de 102-115ns. Intenté aumentar el archivo de paginación a 16GB, pero los FPS cayeron de 78 a 61. Usé GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard para ajustar los timings a 14-16-16-32 y subir el voltaje a 1.25V. AIDA64 confirmó latencia de 76-82ns y MemTest86 validó cero errores en 6 ciclos, con VRM a 58-63℃. Última actualización el2026-07-15 16:13:14。

La GPU marcaba 78 ℃. Subí el ventilador a 2000 RPM y la temperatura no bajó, frustrándome mucho. Con GamePP Fan Curve Config, configuré presión positiva: entrada frontal, salida trasera y superior. La temperatura de la GPU cayó a 65 ℃ y la CPU a 62 ℃. El ruido bajó 10 dB. El sistema ahora es eficiente y fresco. Última actualización el2026-08-13 13:52:22。

El calor del CPU era un problema grave. Usar modo Equilibrado bajó el FPS a 45. Usé GamePP Hardware Sensor para monitorear y aplicar pasta térmica nueva. Subí el límite inferior del ventilador a 1000 RPM. AIDA64 confirmó temperatura estable de 75-80℃. RTSS mostró FPS recuperados a 110. Última actualización el2026-07-04 13:11:47。

Volver arriba