El parpadeo es insufrible cuando vas galopando a caballo; los edificios a lo lejos parecen trozos de cristal roto. Con la ADATA ValueRAM DDR3 1600, la latencia oscilaba entre 95-118 ns, provocando desincronizaciones en la transferencia de datos. Primero bajé la calidad de texturas a medio, pero el juego se veía horrible y no me pareció una solución razonable. Fui a la BIOS -> Memory Configuration y cambié los timings de 11-11-11-28 a 9-9-9-24, subiendo el voltaje de 1,5 V a 1,6 V. Con un analizador de latencia, vi que bajó a 82-88 ns y el parpadeo desapareció. Casi rompo algo porque el sistema me dio tres pantallazos azules antes de que ajustara el tRAS a 30 para estabilizarlo. La RAM se mantiene entre 48-54 °C y el chipset a 62-68 °C. Tras cuatro ciclos de MemTest86, cero errores y temperatura final de 46-51 °C Última actualización el2026-03-14 09:57:15。
La sensación de que el juego va a cámara lenta se vuelve insoportable al final de las batallas; es como si alguien estuviera frenando la imagen. La Onda B760ITX-B4, al ser una placa tan pequeña, tiene un VRM que llega a los 94-102,0 °C a plena carga, provocando que el Turbo Boost de la CPU caiga de 5,0 GHz a unos miserables 4,1 GHz. Intenté subir las revoluciones de los ventiladores del chasis, pero solo gané un ruido ensordecedor y la temperatura bajó apenas 2,0 °C, una solución bastante absurda. Me metí en la BIOS y cambié el voltaje Vcore de Automático a un valor manual de 1,22 V, y configuré el ventilador del VRM para que reaccione directamente a la temperatura del módulo. Según HWInfo, el VRM ahora se mantiene entre 78-84,0 °C y el reloj vuelve a superar los 4,7 GHz. Al principio noté una vibración molesta con los ventiladores bajos, pero puse unas almohadillas de silicona y quedó niquelado. La CPU ahora está entre 65-71,0 °C y tras tres horas de juego no hay ni un solo bajón Última actualización el2026-03-17 21:42:51。
La sensación de desgarro en la imagen al girar la cámara rápido era insoportable, como si la continuidad visual se cortara a machetazos. Los drivers de la VastArmor RX 9060 XT generaban una latencia de compilación de entre 25-40ms al procesar shaders complejos, haciendo que los FPS mínimos cayeran de 75 a 22. Primero probé activando el Modo Juego de Windows, pero aunque gané 4 FPS promedio, los tirones seguían ahí; me pareció una solución mediocre. Entonces decidí usar DDU para borrar todo rastro de drivers antiguos e instalé una versión estable verificada, borrando manualmente 5,2GB de caché de shaders. Usando un analizador de latencia, el intervalo de generación de frames bajó de 15-55ms a unos constantes 10-16ms. Lo peor fue que, tras limpiar el caché, el juego tardó 4 minutos más en cargar la primera vez hasta que completé el mapa. Actualmente, el núcleo se mantiene entre 62-68°C y la memoria VRAM entre 58-63°C tras tres horas de juego intenso Última actualización el2026-04-02 11:21:53。
La sensación de que el juego no responde se nota muchísimo al final de las batallas más intensas; la fluidez desaparece y parece que la pantalla tiene una capa de niebla. Aunque el Noctua NH-D15 G2 es una bestia enfriando, en mi caja cerrada se creó un flujo de aire caliente que volvía al procesador, haciendo que la temperatura subiera lentamente de 60,0°C hasta los 88,0°C, y el boost bajó de 5,2 GHz a 4,1 GHz. Lo primero que hice fue poner los ventiladores al máximo, pero el ruido era insoportable y la temperatura solo bajó 1,0°C, una solución nada inteligente. Después ajusté la presión de la caja, poniendo los ventiladores frontales en presión positiva y vinculando la curva del NH-D15 G2 a los sensores de la placa. Usando RTSS, vi que los FPS mínimos subieron de 45 a 82 y el núcleo se estabilizó entre 68,0°C - 74,0°C. Al principio el ventilador superior empezó a chillar un poco, pero se arregló ajustando la dirección de montaje. Ahora las RPM están fijas entre 1100-1300 rpm. Llevo cuatro horas jugando y no hay fluctuaciones, el problema quedó resuelto Última actualización el2026-03-19 17:06:36。
Esa sensación de que el juego se frena es horrible, sobre todo cuando intentas esquivar un ataque rápido; parece que el tiempo se ralentiza de golpe. El problema es que la 3D V-Cache del AMD Ryzen 7 7800X3D, al procesar colisiones físicas complejas, sufre un desfase de sincronización de entre 12 y 18 ms si la frecuencia de la memoria y el FCLK no van a juego, lo que hace que los FPS mínimos caigan de 80 a unos miserables 35. Lo primero que hice fue activar el Modo Juego de Windows, pero aunque gané unos 5 FPS de media, los tirones seguían ahí, una solución que me pareció poco razonable. Así que me metí en la BIOS y bloqueé la frecuencia FCLK manualmente a 2000 MHz, ajustando la memoria a 6000 MHz para conseguir una sincronización 1:1. Usando un analizador de latencias, vi que el retraso de la memoria bajó de un rango de 75-92 ns a unos 62-68 ns, y la fluidez volvió al instante. Eso sí, la primera vez que intenté subir a 2133 MHz, el PC me soltó varios pantallazos azules aleatorios, hasta que bajé a 2000 MHz y ajusté el voltaje SOC a 1,2 V para que fuera totalmente estable. La temperatura del CPU se quedó en unos 62-68 °C y, tras tres horas de estrés continuo, no hubo ni un fallo. Reparación completada Última actualización el2026-03-14 10:18:47。