Ο χαρακτήρας μου κλειδούσε για 2 δευτερόλεπτα κατά τη ρίψη ικανότητας. Το shader cache είχε φουσκώσει σε 4.2GB. Δοκίμασα να κάνω restart αλλά το πρόβλημα επέστρεφε. Με τον GamePP Shader Compilation Queue Manager έκανα πλήρη καθαρισμό. Τώρα τα frames είναι 14-16ms και η ροή είναι αδιάκοπη. Τελευταία ενημέρωση στις2026-08-01 18:35:34。
Το tearing στα neon areas ήταν απαράδεκτο. Μείωσα το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα DDU για καθαρισμό driver και GamePP Shader Queue, μηδενίζοντας 6.8GB cache. Η RTSS επιβεβαίωσε frame time 13-16ms, αποκαθιστώντας την πιστότητα εικόνας. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-09 08:32:25。
Η καθυστέρηση φόρτωσης textures στο Resident Evil 9 ήταν ενervosing. Τρύησα να αυξήσω το page file σε 16GB, αλλά οι frame rates έπεσαν σε 61 FPS. Χρησιμοποίησα το GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard για να ρυθμίσω τα timings σε 14-16-16-32 και το voltage σε 1.25V. Το AIDA64 επιβεβαίωσε ότι η latency πέτυχε 76-82ns, με μηδενικά σφάλματα στο MemTest86. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-15 16:13:14。
Το τοπικό ζέσταμα στο God of War PC DLC οδήγησε τη θερμοκρασία GPU στους 78℃. Αυξήσα τα RPM στα 2000, αλλά η θερμοκρασία παρέμεινε υψηλή. Χρησιμοποίησα το GamePP Fan Curve Config για να ορίσω θετική πίεση (μπροστινή εισαγωγή, πίσω/πάνω εξαγωγή). Η θερμοκρασία GPU πέφτει στους 65℃, η CPU στους 62℃, και η απόδοση ψύξης βελτιώνεται κατά 20% σύμφωνα με το GamePP Benchmark. Τελευταία ενημέρωση στις2026-08-13 13:52:22。
Ο CPU έφτασε 95℃. Balanced mode έπεσε στα 45 FPS. GamePP ανέβασε fan σε 1000 RPM. AIDA64 75-80℃, RTSS 9.1ms. export Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-04 13:11:47。