Shader Cache & Driver Calibration
Το tearing στα neon areas ήταν απαράδεκτο. Μείωσα το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα DDU για καθαρισμό driver και GamePP Shader Queue, μηδενίζοντας 6.8GB cache. Η RTSS επιβεβαίωσε frame time 13-16ms, αποκαθιστώντας την πιστότητα εικόνας.