Διαχείριση Shader Cache
Ο χαρακτήρας μου κλειδούσε για 2 δευτερόλεπτα κατά τη ρίψη ικανότητας. Το shader cache είχε φουσκώσει σε 4.2GB. Δοκίμασα να κάνω restart αλλά το πρόβλημα επέστρεφε. Με τον GamePP Shader Compilation Queue Manager έκανα πλήρη καθαρισμό. Τώρα τα frames είναι 14-16ms και η ροή είναι αδιάκοπη.