Στις νυχτερινές μάχες, το φως φλας και το tearing ήταν ανησυχητικά. Δοκίμασα να μειώσω το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω το cache. Το RTSS έδειξε frame time 11-14ms και το GPU-Z VRAM 11.2-12.8GB. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-19 21:59:48。
Τα χρώματα ξεφτιλίζονταν στις νυχτερινές μάχες, σπάζοντας την εμπιστοσύνη μου. Μείωσα το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα ήταν απαράδεκτη. Εγκατέστησα τον NVIDIA Studio 560.94 μέσω DDU και καθαρίσακα 6.0GB shader cache με GamePP. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι το frame time πέφτει από 14-25ms σε 10-13ms. Η θερμοκρασία είναι 55-60℃ σύμφωνα με AIDA64. Η ρύθμιση είναι τέλεια. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-19 22:21:56。
Το path tracing προκαλούσε χρωματική υπέρβαση. Μείωσα το ray tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το DDU για καθαρή αφαίρεση και το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 5.5GB cache. Το RTSS έδειξε frame time 10-13ms και το 3DMark επιβεβαίωσε σταθερότητα. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-05 11:51:37。
Τα χρώματα των λέιζερ ήταν θολά και η εμπειρία χαλασμένη. Μείωσα το ray tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Ρύθμισα το GamePP Fan Curve Config σε 1800 RPM για καλύτερη ψύξη. Το RivaTuner έδειξε frame time 11-14ms και το AIDA64 θερμοκρασία 68-72℃. Τώρα το path tracing λειτουργεί άψογα χωρίς artifacts. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-03 14:08:43。
Στις νυχτερινές μάχες του Nioh 2, παρατήρησα χρωματική υπέρβαση και tearing. Μείωσα το ray tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα DDU για καθαρή αφαίρεση driver, εγκατέστησα τον Studio Driver 560.94 και καθαρίσακα 4.5GB cache με το GamePP. Το RTSS έδειξε frame time 15-18ms και VRAM σταθερή στα 5.2-5.8GB. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-29 11:45:14。