Σε 4K, τα πρόσωπα ήταν θολά με απώλεια λεπτομερειών. Δοκίμασα το DLSS Balanced, αλλά η θολούρα επιδεινώθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Calibrator για Sharpening 75. Το RivaTuner επιβεβαίωσε αυξημένα pixels και το HWiNFO θερμοκρασία 56-62°C με σταθερή απόδοση. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-05 15:39:26。
Η θολούρα στις κοντινές λήψεις προσώπων σε 4K ήταν εξοργιστική. Δοκίμασα το DLSS Balanced, αλλά η εικόνα έγινε ακόμα πιο θολή. Ρύθμισα το GamePP DLSS Calibrator αυξάνοντας το sharpening από 50 σε 75 και το render σε 100%. Το RivaTuner επιβεβαίωσε ότι οι pixel είναι τώρα καθαροί. Η θερμοκρασία είναι 56-62℃ με AIDA64. Η εικόνα είναι ξανά απόλυτα ευκρινής. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-20 12:30:26。
Το DLSS Quality θόλωνε τα πρόσωπα. Δοκίμασα το Balanced, αλλά έγινε χειρότερο. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 50 σε 75. Το RivaTuner επιβεβαίωσε βελτιωμένη απόδοση και το GPU-Z έδειξε θερμοκρασίες 54-60℃. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-12 12:23:08。
Τα πρόσωπα έμοιαζαν θολά και τα υφάσματα χαλασμένα. Αλλάξω σε Balanced mode, αλλά η θολούρα χειροτέρεψε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Calibrator για να αυξήσω το sharpening σε 72. Το RivaTuner έδειξε βελτίωση pixels και το GPU-Z θερμοκρασία 55-61℃. Τώρα οι λεπτομέρειες του προσώπου είναι ευκρινείς και η εικόνα ζωντανή. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-15 10:19:48。
Στο Hitman 3, τα προσώπα ήταν θολά με DLSS Quality. Αλλάξατα σε Balanced, αλλά έγινε χειρότερα. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 50 σε 75 και την ανάλυση σε 100%. Το RivaTuner επιβεβαίωσε την οξύτητα και η θερμοκρασία έμεινε στα 56-62°C. Τελευταία ενημέρωση στις2026-07-27 11:16:51。