Κατά την ιππευτική διαδρομή, τα όρη έμοιαζαν pixelated. Δοκίμασα να αυξήσω το page file σε 32GB, αλλά τα FPS έπεσαν σε 58. Χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Config για queue depth 2048. Το CrystalDiskMark έδειξε 4K Random Read 65-72MB/s και το HWiNFO θερμοκρασία 45-50°C. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-18 12:55:16。

Το flickering στο Ancient Tree Forest ήταν εξοργιστικό. Δοκίμασα update BIOS, αλλά ο χρόνος boot αυξήθηκε κατά 12 δευτερόλεπτα χωρίς αποτέλεσμα. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Queue Manager για να καθαρίσω 5.8GB cache και να εγκαταστήσω τον driver 24.12.1. Μετά από 42 λεπτά recompilation, το RTSS έδειξε σταθερό frame time 11-14ms. Η θερμοκρασία παρέμεινε 60-65℃ με AIDA64. Τώρα η εικόνα είναι τέλεια. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-12 11:05:11。

Οι καταδίκες στο Los Santos είχαν καθυστερήσεις λόγω σύγκρουσης οδηγών. Δεδομένου ότι η απενεργοποίηση στο Device Manager έσβηνε τα εφέ, χρησιμοποίησα το GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool για να ορίσω την υπηρεσία σε Manual. Το RivaTuner επιβεβαίωσε frame time 8-11ms και το MemTest86 επιβεβαίωσε σταθερότητα. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-10 13:10:24。

Οι κτίρια έμοιαζαν pixelated και η εμπειρία ήταν χαλασμένη. Πειραματίστηκα με συχνότητες στο BIOS, αλλά η εκκίνηση καθυστερούσε 10 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποίησα το GamePP Hardware Sensor για να αλλάξω τη διαχείριση 3D V-Cache σε Manual. Το Cinebench R23 έδειξε frame time 7-8ms και το AIDA64 θερμοκρασία 72-78℃. Η σταθερότητα επέστρεψε τελικά. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-10 15:37:28。

Κατά την οδήγηση στο Edo, το Like a Dragon: Ishin! παρουσίασε σοβαρό flickering λόγω driver conflict. Προσπάθησα να ενημερώσω το BIOS, αλλά η εκκίνηση καθυστέρησε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Queue Manager για να καθαρίσω 6.2GB cache και να εγκαταστήσω τον Studio Driver 560.94. Το RTSS επιβεβαίωσε frame time 12-15ms και θερμοκρασία 58-63°C. Τελευταία ενημέρωση στις2026-06-23 12:20:23。

Επιστροφή στην Κορυφή