Nattens kampe var ødelagt af farvespredning. Jeg prøvede at sætte Ray Tracing til High, men det gav kun +12 FPS med dårlig kvalitet. Jeg brugte DDU til ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og ryddede 5.8GB cache. RTSS viste rammetider på 11-14ms. Nu er billedet rent og stabilt. Sidst opdateret den2026-06-19 21:59:48。
Jeg var bekymret over farveoverløb og 14-25ms jitter i natkæmpe. Jeg prøvede at sænke Ray Tracing, men mistede kvalitet. Jeg brugte DDU og GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 6.0GB cache og installerede NVIDIA Studio driver 560.94. Ifølge RTSS faldt rammetiden til 10-13ms, og AIDA64 viste VRAM-brug på 11.5-13.0GB med temperaturer på 55-60℃. Sidst opdateret den2026-06-19 22:21:56。
Det var meget irriterende, at nattens scener i Onimusha 2 havde farveoverløb og skærmrevninger, selvom GPU'en var kølig (52-58℃ pr. GPU Monitor). Jeg prøvede at sænke ray tracing fra path tracing til høj, men det ødelagde billedkvaliteten totalt. Derefter brugte jeg DDU til ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 5.5GB shader cache. RTSS viste herefter, at frame generation time faldt fra 18-26ms til 10-13ms. Nu er billedet skarpt, og jeg kan nyde spillet uden visuelle artefakter. Sidst opdateret den2026-07-05 11:51:37。
Laser-skygger var udløst og fanen fluktuerede voldsomt i natkæmpe. Jeg prøvede at sætte Ray Tracing til High, hvilket gav 12 FPS, men ødelagde billedkvaliteten totalt. Jeg brugte GamePP Fan Curve Config til at sætte fanen til 1800 RPM og startfart til 800 RPM. RivaTuner bekræftede nu 11-14ms frame tid og 68-72℃ temperatur. Sidst opdateret den2026-07-03 14:08:43。
Farve-overflow i Nioh 2 ødelagde stemningen. Jeg sænkede ray tracing, men mistede kvalitet. Jeg brugte DDU og GamePP til at rydde 4.5GB shader cache og installerede Studio Driver 560.94. Frame time faldt til 15-18ms ifølge RTSS, og VRAM lå stabilt på 5.2-5.8GB. Sidst opdateret den2026-06-29 11:45:14。