Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at tackle de 32 ms latens, jeg oplevede i dybhavscenen. Før dette var VRAM-båndbredden mættet ved 95%, hvilket var synligt i GPU-Z. Jeg havde prøvet at sætte teksturerne til Medium, men det gav kun et fald på 2 ms. Efter at have sat renderopløsningen til 85% og skiftet til Balanced, holdt rammetiden sig på 12-15 ms ifølge RTSS. Det er en effektiv metode til at skifte din indstilling for at få mere stabilitet i krævende scener. Sidst opdateret den2026-07-24 21:01:24。

Laget var tydeligt, da baggrundsprocesser optog 8.2-10.8GB hukommelse. Jeg prøvede at rydde temp-filer, men det hjalp ikke. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillet til Real-time prioritet. GamePP Benchmark Verification bekræftede, at frame generation interval faldt fra 8.3-12.1ms til stabile 5.1-6.4ms. Sidst opdateret den2026-07-01 13:57:34。

Jeg oplevede stamper i Need for Speed (New). Jeg låste frekvensen, men det gav kun 90 FPS. Jeg brugte GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard til at sætte Load Line til L3 og justere spænding til 1.25V. AIDA64 viste stabil 1.22-1.24V. Frame generation faldt til 8ms. HWiNFO64 viste 75-80℃. Det sætter dine indstillinger. Sidst opdateret den2026-07-08 09:10:03。

Et højfrekvent sus fra pumpen fik mig til at tro, den var defekt, og jeg overvejede at købe ny. Det var en misdiagnose. Jeg brugte GamePP Power Plan Switcher til at aktivere High Performance og deaktivere C-States. Spændingsudsving faldt fra 0.5A til 0.2A ifølge GamePP Hardware Sensors. Støjfrekvensen faldt til 800Hz, og CPU temperaturen holdt sig på 65-68℃. Sidst opdateret den2026-08-10 13:40:03。

GTA VI stammede voldsomt. Jeg skiftede til High Performance, men spændingen faldt til 11.7V. Jeg brugte GamePP til at sætte offset til +0.03V. AIDA64 viste 12.0-12.1V, og RTSS målte 9 ms. Sidst opdateret den2026-07-03 20:20:14。

Tilbage til toppen