Når man jagter de gigantiske sandorme, opstår der pludselig millisekund-stuttering, hvilket er helt fatalt, når man skal lave præcise undvigemanøvrer. Med G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 svingede responstiden for hukommelsescontrolleren voldsomt mellem 72-85 ns ved store mængder miljødata, hvilket fik frame-tiderne til at springe fra 12 ms til 35 ms. Jeg prøvede først at smide Windows i 'Ultimativ ydeevne'-mode, men det hjalp overhovedet ikke på lagget; tværtimod steg RAM-temperaturen til 65 °C, hvilket var ret frustrerende. Jeg gik derfor ind i BIOS -> Advanced -> Memory Timing og strammede de primære timings til 32-38-38-76, og justerede spændingen fra 1,35 V til 1,40 V. I HWiNFO kunne jeg se, at latency hurtigt faldt til 62-68 ns, og spillet føltes pludselig flydende. Jeg havde faktisk et par tilfældige genstarter, da jeg først prøvede at presse tRFC for langt ned, men det stabiliserede sig, da jeg løsnede den til 520 cycles. Nu ligger temperaturen stabilt på 52-58 °C, og frame-tiderne holder sig på 11,2-13,5 ms Sidst opdateret den2026-03-09 14:58:23。
Hver gang jeg fyrer nogle af de store, flashy skills af, kommer der et mærkbart hak i billedet, hvilket er totalt ødelæggende i et actionspil. Det viste sig, at standard-scheduleren på Biostar B650MT sender tunge beregninger over på de små E-cores, hvilket får main-thread latency til at hoppe vildt mellem 22 ms og 38 ms. Jeg prøvede først at smide Windows i 'Ultimativ ydeevne'-mode, men det hjalp overhovedet ikke – tværtimod skød CPU-temperaturen direkte op på 91,0 °C, hvilket var ret frustrerende. Jeg endte med at bruge et proces-værktøj til at tvinge spillet over på P-cores og slå 'core sleep' fra i BIOS under Advanced -> CPU Configuration. Da jeg tjekkede i RTSS, faldt frametime fra 15-42 ms ned til stabile 10-13 ms, og spillet kørte pludselig som smurt. Jeg lærte på den hårde måde, at hvis man deaktiverer alle E-cores helt, så begynder browseren i baggrunden at lagge helt vildt, så jeg satte grænsen til 4 aktive kerner. Nu ligger temperaturen stabilt på 68,0-74,0 °C, og alt spiller bare Sidst opdateret den2026-03-14 11:23:50。
Når jeg fyrer løs med combos, opstår der pludselig millisekunders frysninger, hvilket er fuldstændig ødelæggende i et actionspil. Jeg kunne se i monitoreringen, at kernespændingen på min Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 hoppede vildt mellem 0,95V og 1,08V under belastning, hvilket fik frametime til at springe fra 8ms helt op til 32ms. Først prøvede jeg at låse max power i driveren, men det hjalp overhovedet ikke på hakkeriet – tværtimod steg temperaturen til 82,0°C, hvilket var totalt kontraproduktivt. Jeg endte med at sætte et manuelt voltage offset på +0,03V og justerede blæserkurven, så den rammer 85% hastighed ved 60,0°C. Da jeg tjekkede RTSS, faldt frametime hurtigt ned på 7-11ms, og spillet føles nu sindssygt flydende. Jeg lærte på den hårde måde, at et aggressivt overclock på 100MHz bare gav blackscreen og genstart, indtil jeg trak frekvensen ned og finjusterede spændingen. Nu ligger temperaturen stabilt på 65-71°C, og spændingskurven er helt glat, mens frametime holder sig på 7-11ms Sidst opdateret den2026-03-13 08:30:58。
Da jeg kæmpede mod slutbossen, kom der nogle sindssyge hak i billedet, hvilket er totalt dødbringende, når man skal time et perfekt parry. Jonsbo CR-1400 ARGB's standard profil kan slet ikke følge med de pludselige strøm-peaks, så kernetemperaturen sprang fra 62,0 °C til 94,0 °C på under et sekund, hvilket trigger CPU'ens throttling. Jeg prøvede først at låse clock-frekvensen i software, men det endte bare med en Blue Screen of Death, hvilket var utroligt frustrerende. Jeg gik derfor ind i BIOS -> Hardware Monitor -> Fan Control og byggede en ny PWM-kurve, hvor 65,0 °C trigger 70 % hastighed, og 85,0 °C sender blæseren direkte op på 100 %. I HWiNFO kunne jeg se, at max-temperaturen nu blev holdt nede på 76,0-82,0 °C, og frame-tiderne faldt fra 16-42 ms til stabile 11-15 ms. Jeg opdagede faktisk, at blæseren vibrerede lidt ved lave omdrejninger, men det forsvandt, da jeg skiftede til nye gummipuder. Nu ligger temperaturen stabilt på 72,0-78,0 °C. Efter tre timers stresstest er der ingen udsving, og indstillingerne holder Sidst opdateret den2026-03-07 15:05:50。
Når man administrerer store landsbyer, opstår der nogle helt absurde hak i billedet, hvilket er ekstremt frustrerende, især når man zoomer hurtigt ind og ud. Problemet med Intel Core i5-14600KF er, at scheduling-logikken mellem P-cores og E-cores går helt i kage, når spillet beregner AI-stier for mange enheder. Nogle af de tunge opgaver bliver smidt over på E-cores, hvilket får main thread latency til at svinge vildt mellem 25,0 - 42,0 ms. Jeg prøvede først at smide Windows i 'Ultimativ ydeevne'-mode, men det hjalp overhovedet ikke på hakkeriet – tværtimod skød CPU-temperaturen direkte op på 92,0 °C, hvilket var helt væk. Jeg endte med at bruge et process-scheduling værktøj til at tvinge spillets hovedproces over på P-cores og slog samtidig 'Efficiency Core Sleep' fra i BIOS under Advanced -> CPU Configuration. I RTSS kunne jeg se, at frame times gik fra 18,0 - 45,0 ms ned til stabile 11,0 - 14,0 ms. Det var faktisk en kamp, for da jeg først prøvede at deaktivere alle E-cores, begyndte min browser at lagge helt vildt i baggrunden. Det blev først stabilt, da jeg begrænsede E-cores til præcis 4 stk. Temperaturen ligger nu på 72,0 - 78,0 °C, og alt kører smooth Sidst opdateret den2026-03-10 20:47:56。