14 ms til 45 ms er den øjeblikkelige stigning i rammetid, jeg observerede i ørkenen. Jeg brugte straks GamePP Resource Scheduler til at sætte procesprioriteten til High. Tidligere forsøgte jeg at sætte teksturerne til Medium, hvilket gav en ustabil rammetid på 20-35 ms ifølge RTSS. Efter justeringen faldt VRAM-brugen til 6,2GB. Nu holder rammetiden sig stabilt på 12-15 ms i RTSS, hvilket giver en glidende oplevelse. Jeg vil anbefale at patche dine baggrundsprioriteter for at undgå denne form for støj. Sidst opdateret den2026-07-15 17:09:10。
Jeg var frustreret over støjniveauer på 45dB, da ventilerne spidsede fra 800 til 2200 RPM. Jeg prøvede Balanced-tilstand, men det dræbte FPS'et. Jeg brugte GamePP Fan Curve Configuration til at sænke PWM-tærsklen fra 60 til 70 grader. HWiNFO64 bekræftede, at støj faldt til 38dB og temperaturen holdt sig på 75-80 grader. Sidst opdateret den2026-06-14 09:33:01。
Jeg blev frustreret over stamper i DS2. Jeg prøvede at øge virtuel hukommelse, men det forværrede konflikterne. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Config til at sætte Queue Depth fra 1024 til 2048. CrystalDiskMark viste 4K Random Read fra 48-55MB/s til 72-80MB/s. Load tider faldt fra 10s til 4s. AIDA64 viste temperatur på 45-58℃. Det redde min oplevelse. Sidst opdateret den2026-06-16 16:57:37。
Jeg så RAM-udnyttelsen svinge mellem 78-82% i GamePP Hardware Sensors, mens FPS faldt til 45. Jeg prøvede at sænke grafikindstillingerne, men det gav kun mere lag og brugte 30 minutter. Derefter brugte jeg GamePP Resource Scheduler til at sætte prioritet til Real-time. Memory controller load faldt fra 12-18ms til 6-8ms, og temperaturen holdt sig på 55℃. Det føles nu stabilt og responsivt igen. Sidst opdateret den2026-07-19 19:49:54。
Jeg blev frustreret over stød i Brooklyn. Jeg prøvede at rydde filer, men det hjalp ikke. Jeg brugte GamePP til at sætte prioritet til Real-time. RTSS viste 5.1-6.4 ms, og AIDA64 bekræftede 58-63 ℃. Sidst opdateret den2026-06-28 10:05:15。