Jeg blev frustreret over lag når jeg drejede karakteren. Jeg prøvede at rydde midlertidige filer, men det hjalp ikke. Derefter brugte jeg GamePP Resource Scheduler til at sætte procesprioriteten til Real-time. AIDA64 viste stabil hukommelse ved 52-56℃, og RTSS målte rammetider på 6.8-8.1ms. Det fik spillet til at køre jævnt. Sidst opdateret den2026-06-17 09:46:52。

Jeg var frustreret, da VRAM-brug steg til 5.8-6.1GB i stormscener, hvilket skabte 18.5-22.8ms jitter. Jeg forsøgte at sænke skyggekvalitet, men det hjalp ikke. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, sænkede renderopløsningen til 85% og øgede skarpning til 70. Ifølge AIDA64 faldt VRAM-brug til 78%, og RTSS viste en stabil rammetid på 14.2-15.5ms med temperaturer på 68-72℃. Sidst opdateret den2026-06-05 17:24:27。

Det var frustrerende, da min CPU ramte 85-89℃ i HWiNFO under intense kampe, hvilket forårsagede tydelig lag. Jeg prøvede at skifte til 'Ydeevne' i strømplanen, men det ændrede næsten intet på temperaturerne. Derefter brugte jeg GamePP Fan Curve Configuration Panel til at hæve blæserhastigheden fra 1100 til 1700 RPM og sætte tærsklen til 72℃. Efterjusteringen viste HWiNFO stabile temperaturer på 65-70℃, mens RTSS bekræftede, at frame generation intervallet faldt fra 13.5-17.2ms til 9.4-10.6ms. Nu er min oplevelse i Alien Breed - Impact helt stabil og uden stød. Sidst opdateret den2026-06-09 13:57:11。

Jeg var frustreret over 2.5-3.2ms input lag i MX vs ATV Legends. Jeg prøvede at lukke baggrundstjenester, men det gav kun 1.8-2.2GB RAM-fri og ændrede ikke noget. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte processen til Real-time og skiftede til High Performance. AIDA64 bekræftede nu stabile 10.2-11.5ms frame-intervaller og 65-70℃ temperatur. Sidst opdateret den2026-06-01 20:20:36。

Jeg var frustreret over mikro-jitter i Tales of Arise, da VRAM steg til 15.8-16.2GB. Jeg prøvede at sænke skygger, men det hjalp ikke. Med GamePP DLSS Calibrator sænkede jeg opløsning til 85% og skarphed til 70. Resultatet: Frame time faldt til 9.2-10.5ms, og VRAM-båndbredde faldt til 82% ifølge GamePP. Sidst opdateret den2026-06-19 21:41:21。

Tilbage til toppen