Jeg holdt skarpt øje med min VRAM i den enorme åbne verden, da 8GB er meget lidt til next-gen teksturer. Jeg prøvede først at sænke teksturkvaliteten i spillet; frame drops stoppede, men tabet af visuelle detaljer var helt uacceptabelt for mig. Jeg brugte derfor GamePP Image Sampling Calibrator til at sætte render-opløsningen til 90% og DLSS sharpening til 65%. Resultatet var perfekt: VRAM-forbruget stabiliserede sig på 6.8-7.2GB ifølge GPU-Z, og min frame time konvergerede til 14-18ms via RTSS, mens AIDA64 viste en temperatur på 62-68℃. Sidst opdateret den2026-07-03 09:01:52。

Jeg fløj gennem det interstellare rum, da tilfældige stutters opstod, hvilket fuldstændig ødelagde indlevelsen. Jeg prøvede en ren geninstallation af drivere med DDU; stutters forblev, og der opstod lejlighedsvis skærmflimmer, hvilket fik mig til at få lyst til at smadre tastaturet. Jeg brugte derefter GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at finde og deaktivere en gammel RGB-software og satte prioriteten til 'High'. Nu konvergerede mine frame time fluktuationer til 11-16ms via RTSS, og VRAM-forbruget lå stabilt på 11.2-13.5GB ifølge GPU-Z. Sidst opdateret den2026-07-03 10:34:24。

Jeg var begejstret for spillet, men oplevede mærkelige ryk under intense kampscener med store effekter. Jeg prøvede at aktivere VRAM-komprimering i driverne; forbruget faldt ganske vist, men det visuelle led under tydelig pixelering og mosaik-effekter, som var uudholdelige. Jeg brugte i stedet GamePP Resource Scheduler til at sætte prioriteten til 'Realtime' og lukkede overflødige baggrundsprogrammer. Herefter stabiliserede min frame time sig på 12-16ms målt med RTSS, og kernetemperaturen forblev på 60-66℃ via AIDA64, mens GPU-Z viste et stabilt VRAM-forbrug på 6.2-7.8GB. Sidst opdateret den2026-06-28 09:24:33。

Selvom jeg har 16GB VRAM, oplevede jeg frustrerende stutters i dybe snefelter med ultra-teksturer. Jeg forsøgte at sænke skyggekvaliteten i spillet; grafikken blev grim og billig at se på, men hyppigheden af stutters forbedredes ikke overhovedet. Jeg brugte derefter GamePP Image Sampling Calibrator til at sætte render scale til 90% og DLSS sharpening til 70%. Det virkede med det samme: min frame time konvergerede til 16-22ms via RTSS, og kernetemperaturen lå stabilt på 64-70℃ ifølge AIDA64, mens GPU-Z viste, at VRAM-båndbredden ikke længere ramte 98% mætning. Sidst opdateret den2026-06-21 09:01:10。

Jeg sprang over tagtoppene i Kyoto, da horisontale screen tears pludselig opstod, hvilket var ekstremt forstyrrende i 4K. Jeg prøvede at begrænse max framerate til 60 FPS i driverpanelet; tearing stoppede ganske vist, men input lag steg mærkbart, hvilket gjorde stealth-bevægelser umulige. Jeg brugte derfor GamePP Power Plan Switcher til at låse systemet til 'Ultimate Performance' og deaktiverede PCI-E Link State Power Management. Herefter stabiliserede min frame time sig på 11-15ms målt med RTSS, og kernetemperaturen holdt sig på 62-68℃ via GPU-Z, mens multimeteret viste spændingen stabiliseret omkring 11.8V. Sidst opdateret den2026-06-10 10:07:01。

Tilbage til toppen