65 FPS og 95% CPU-brug var den umiddelbare konsekvens af mine standard strømindstillinger. Jeg prøvede at sætte grafikindstillingerne lavere, men det gav kun visuel forringelse uden at løse problemet. Jeg brugte GamePP Power Plan Switcher til at skifte til High Performance. Cinebench R23 viste en scorestigning til 34500 og en temperaturfald til 72℃. Nu holder fps sig på 115-120 ifølge RTSS. Det er en smart måde at tilbagesende dine indstillinger for at genvinde stabilitet. Sidst opdateret den2026-08-15 21:27:04。

105-118 ns var den hukommelseslatens, jeg målte i AIDA64 med standardindstillingerne. Jeg brugte GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator til at sætte spændingen til 1,28V. Tidligere forsøgte jeg at ændre spidsiderne manuelt, men temperaturen steg til 58℃ uden forbedring. Nu bekræfter MemTest86 nul fejl, og spændingen er stabil. Lade-tiden er reduceret fra 15 sek til 6 sek. Det er en effektiv metode til at optimere dine systemindstillinger for bedre ydeevne. Sidst opdateret den2026-08-12 14:55:46。

75 FPS og en lydlatens på 0,5 sek var umiddelbart bemærkelsesværdige i multiplayerkampen. OBS-monitoring viste en CPU-brug på 85% forårsaget af en Logitech G HUB-konflikt. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at deaktivere konfliktende services. OBS viste en stabilisering til 7-10 ms og 115-120 FPS efter justeringen. Det er en pålidelig metode til at afslutte dine streamingproblemer og sikre en ren oplevelse. Sidst opdateret den2026-08-03 15:27:52。

38 ms var den maksimale rammetid, jeg registrerede under evneudløsning. Jeg prøvede at genstarte spillet, men problemet vendte hurtigt tilbage. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde cache til 0GB. RTSS viste en stabilisering til 14-16 ms efter nulstillingen. Dette eliminerede de to sekunders frys, som havde plaget mig tidligere. Nu kan jeg eksportere min cache-indstilling som en standardprocedure for fremtidige shader-problemer. Sidst opdateret den2026-08-01 18:35:34。

Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at tackle de 32 ms latens, jeg oplevede i dybhavscenen. Før dette var VRAM-båndbredden mættet ved 95%, hvilket var synligt i GPU-Z. Jeg havde prøvet at sætte teksturerne til Medium, men det gav kun et fald på 2 ms. Efter at have sat renderopløsningen til 85% og skiftet til Balanced, holdt rammetiden sig på 12-15 ms ifølge RTSS. Det er en effektiv metode til at skifte din indstilling for at få mere stabilitet i krævende scener. Sidst opdateret den2026-07-24 21:01:24。

Tilbage til toppen