Flimren i teksturerne er mest tydelig, når man rider hurtigt gennem landskabet; bygninger i det fjerne ligner nærmest små fragmenter, der hopper rundt. Med ADATA ValueRAM DDR3 1600 svingede latency mellem 95-118 ns, hvilket skabte små synkroniseringsfejl i dataoverførslen. Min første tanke var at sætte teksturkvaliteten til 'Medium', men det ødelagde det visuelle udtryk alt for meget, så det var ikke en holdbar løsning. Jeg gik i stedet ind i bundkortets avancerede hukommelsesindstillinger og strammede timings fra 11-11-11-28 til 9-9-9-24 og hævede spændingen fra 1,5 V til 1,6 V. Latency faldt derefter til 82-88 ns, og flimren forsvandt fuldstændigt. Det var dog ikke uden problemer; jeg fik tre Blue Screens i træk, før jeg fandt ud af at løsne tRAS til 30 for at få stabilitet. Nu ligger RAM-temperaturen på 48-54 °C, mens chipset-temperaturen ligger på 62-68 °C. Efter fire runder med MemTest86 er der nul fejl, og temperaturen holder sig mellem 46-51 °C Sidst opdateret den2026-03-14 09:57:15。
Det startede med, at spillet føltes tungt, især sent i kampene, hvor det var som om, hele billedet blev trukket i sirup. Fordi Onda B760ITX-B4 er et lille ITX-board med minimalt køleareal, ramte VRM-temperaturen 94,0-102,0 °C, hvilket tvang CPU-clocken ned fra 5,0 GHz til helt ned til 4,1 GHz. Min første tanke var bare at skrue blæserne op på max, men det gav bare en sindssyg støj uden at sænke temperaturen mere end 2,0 °C – ret uintelligent af mig. Jeg gik i stedet ind i BIOS og skiftede Vcore fra 'Auto' til manuelt 1,22 V og satte VRM-blæserne til at følge modulets temperatur direkte. I HWInfo kunne jeg se, at VRM nu holder sig mellem 78,0-84,0 °C, og boost-clocken ligger stabilt over 4,7 GHz. Jeg opdagede faktisk en irriterende resonanslyd fra blæseren ved lave omdrejninger, men det forsvandt, da jeg satte nogle gummi-pads under. CPU'en holder sig nu på 65,0-71,0 °C, og efter tre timers gaming er der ingen dyk i frekvensen Sidst opdateret den2026-03-17 21:42:51。
Det føles som om billedet bliver flået midt over, især når jeg vender mig hurtigt – det er som om den visuelle sammenhæng bare knækker. Driveren til min Vastarmor RX 9060 XT kæmpede med de tunge shaders, hvilket skabte en kompileringsforsinkelse på 25-40ms, og mine minimum-fps dykkede fra 75 helt ned til 22 fps. Jeg prøvede først at slå 'Game Mode' til i Windows, hvilket gav måske 4 fps ekstra i gennemsnit, men de der irriterende mikro-stutters forsvandt ikke, hvilket virkede helt ulogisk. Jeg endte med at bruge DDU til at wipe alt og installerede en stabil driver-version, hvorefter jeg manuelt tømte 5,2 GB shader-cache. I latency-analysatoren gik frametime-intervallet fra 15-55ms ned til 10-16ms, og flydende gameplay var tilbage. Det var dog en kamp i starten, for efter cache-rensningen tog det 4 minutter ekstra at loade spillet, indtil hele mappet var indlæst første gang. Nu ligger kernetemperaturen stabilt på 62-68°C, og efter tre timers test er alt kørende, mens hukommelsen holder sig på 58-63°C Sidst opdateret den2026-04-02 11:21:53。
Det blev virkelig mærkbart i slutningen af de store kampe, hvor responsen blev sløv, og billedet føltes helt grumset. Selvom Noctua NH-D15 G2 er et monster til køling, opstod der et heat-recirculation problem i mit lukkede kabinet, så temperaturen sneg sig op fra 60,0 °C til 88,0 °C, hvilket tvang boost-clocken ned fra 5,2 GHz til 4,1 GHz. Min første tanke var bare at køre blæserne på 100 %, men støjen var helt ekstrem, og temperaturen faldt kun med 1,0 °C, hvilket var totalt ulogisk. Jeg ændrede i stedet trykket i kabinettet ved at sætte frontblæserne til positivt tryk og linkede NH-D15 G2's profil direkte til bundkortets sensorer. I RTSS steg mine minimum-frames fra 45 FPS til 82 FPS, og kernen holdt sig på 68,0-74,0 °C. Jeg kæmpede lidt med en højfrekvent hyletone fra topblæseren efter den første justering, men det løste sig, da jeg vendte blæserretningen. Nu kører de stabilt på 1100-1300 RPM. Efter fire timers gaming er der ingen frekvens-dyk, og fejlen er væk Sidst opdateret den2026-03-19 17:06:36。
Det her frame drop er mest mærkbart, når man laver hurtige dodges; det føles som om, spillet bliver trukket i slowmotion i et splitsekund. Med AMD Ryzen 7 7800X3D og dens 3D V-Cache kan der opstå en synkroniseringsfejl på 12,0 - 18,0 ms, hvis RAM-frekvensen og FCLK ikke spiller sammen, hvilket får minimum-FPS til at styrte fra 80,0 ned til 35,0 FPS. Jeg startede med at aktivere 'Game Mode' i Windows, hvilket gav måske 5 FPS i gennemsnit, men de der irriterende mikro-stutters var der stadig – en ret ligegyldig løsning. Jeg gik derfor ind i BIOS -> Overclocking -> Infinity Fabric og låste FCLK-frekvensen manuelt til 2000,0 MHz og satte RAM til 6000,0 MHz for at ramme en 1:1 ratio. I latency-analysatoren faldt hukommelsesforsinkelsen fra 75,0 - 92,0 ns til 62,0 - 68,0 ns, og flydende gameplay kom tilbage med det samme. Jeg lærte på den hårde måde, at 2133,0 MHz gav konstante Blue Screens, så jeg måtte gå tilbage til 2000,0 MHz og finjustere SOC-spændingen til 1,2 V for at få stabilitet. CPU'en holder sig nu på 62,0 - 68,0 °C efter tre timers stresstest Sidst opdateret den2026-03-14 10:18:47。