Det var utroligt irriterende at galoppere gennem Tsushimas marker, mens fjerne bjerge dukkede op som pixelerede blokke, hvilket ødelagde indlevelsen totalt. Jeg forsøgte først at ændre partition alignment i Disk Management, men det havde absolut ingen effekt på load-hastigheden, og jeg følte mig hjælpeløs. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at hæve spillets I/O-prioritet til real-time og lukkede unødvendige indekseringstjenester. Nu er frame time stabiliseret på 9-13ms via RTSS, og HWInfo bekræfter en SSD-temperatur på 38-42℃, mens CrystalDiskMark viser read response på 85-110ms. Sidst opdateret den2026-04-29 09:11:44。

Det var utroligt frustrerende, når fjerne scener i de mentale visioner dukkede op som mosaikker. Jeg forsøgte at ændre partition-alignment i Disk Administration, men det havde absolut ingen effekt på loading-hastigheden. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at sætte I/O-prioriteten til 'Real-time' og deaktivere baggrundsindeksering. Nu er frame time svingningerne konvergeret til 13-16ms via RTSS, mens SSD-temperaturen holder sig stabilt på 44-50℃ per HWiNFO, og læseresponsen måles til 92-118ms via GamePP Sensor. Sidst opdateret den2026-04-29 11:27:14。

Det var decideret knusende, når mit spil crashede uden varsel, mens jeg planlagde elnettet i den frosne by. Jeg forsøgte at deaktivere XMP i BIOS for at køre standardhastigheder, hvilket stoppede crashene, men gjorde turn-overgangene utroligt langsomme. Jeg løste det ved at bruge GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard til at stramme timings til 32-36-36-72 og øge spændingen til 1.4V via HWInfo. Latency stabiliserede sig på 68-74ns per AIDA64, og MemTest86 bekræftede nul fejl over 6 scanninger ved 52-58℃ per AIDA64. Sidst opdateret den2026-05-10 14:05:08。

Det var utroligt irriterende, når effekterne fyldte skærmen, og en mærkelig tearing-effekt ødelagde min præcision. I desperation prøvede jeg at låse op for power limit i BIOS til maksimum, men det fik CPU'en til at overstige 100℃, hvilket udløste en tvungen nedlukning. Jeg løste det ved at bruge GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard til at sætte load-line til L3-mode og justere VCCSA til 1.2V. Efter dette faldt frame-tiden til 13-16ms målt med RTSS, mens VRM-temperaturen lå på 65-72℃ via HWiNFO og CPU-temp holdt sig på 72-78℃ via GamePP, hvilket endte på 78℃ Sidst opdateret den2026-05-20 12:27:16。

Det var utroligt irriterende, når skærmen frøs hvert par sekunder under mine rideture på Mount Yotei. Jeg forsøgte at tvinge 'High Performance' mode i kontrolpanelet, men det fjernede ikke stuttering og fik i stedet GPU-temperaturen til at stige til 82℃ ifølge HWMonitor. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at finde og deaktivere en gammel belysningstjeneste, der blokerede I/O-bussen. RTSS analysen viste, at frame time jump faldt til 12-16ms, og AIDA64 bekræftede en stabil kernetemperatur på 65-71℃ med 5.8-6.1 GB VRAM via GPU-Z. Sidst opdateret den2026-05-05 12:04:40。

Tilbage til toppen