Under intense dungeon-kampe var der tydelige frame drops hvert andet sekund, hvilket var absolut vanvittigt. Jeg prøvede først Extreme Performance mode i systemet, men det sænkede ikke temperaturen; tværtimod steg CPU-strømmen med 15W, hvilket gjorde det endnu varmere og var direkte ulækkert. Jeg brugte GamePP Hardware Sensor siden til at finde hotspottet og skiftede pumpen fra Intelligent til Forced Full Speed på 3000 RPM. Nu er frame time 12-15ms via RTSS, og AIDA64 bekræfter en stabil CPU-temperatur på 62-67℃. Sidst opdateret den2026-06-30 12:11:21。
Da jeg gik gennem New Eridus gader, droppede skærmen frames hvert par sekunder, hvilket var fuldstændig vanvittigt. Jeg prøvede at øge den virtuelle hukommelse til 32GB, men frekvensen af frame drops steg faktisk, hvilket gjorde mig dybt irriteret. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte I/O-processens prioritet til 'Highest' og aktivere skriveoptimering. Nu er frame times stabiliseret på 14-19ms per RTSS, temperaturen er 44-52℃ per HWiNFO, og læsehastigheden er 62-68MB/s via GamePP Sensor. Sidst opdateret den2026-06-03 10:15:42。
Det var decideret vanvittigt, hvordan hver hurtig rotation af kameraet i Shadow Land forårsagede et mærkbart dyk i frameraten. Jeg forsøgte at øge den virtuelle hukommelse til 64GB, men hyppigheden af frame drops steg faktisk, hvilket var utroligt irriterende. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at sætte prioriteten til Highest og aktivere write-optimering. Frame time faldt til 13-18ms per RTSS, peak latency var 110-160ns via GamePP Sensor, og blæserhastigheden lå på 1400-1600RPM per Hardware Monitor. Sidst opdateret den2026-06-16 13:25:14。
Når jeg styrede et stort gods, opstod der et mærkbart frame drop hver gang jeg zoomede ud, hvilket var dybt irriterende. Jeg prøvede at deaktivere alle baggrundstjenester, men det frigav kun 500MB og havde næsten ingen effekt på frameraten, hvilket jeg fandt utroligt træls. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at fastlåse page file størrelsen til 16GB og optimerede read/write prioriteten. Frame-tiden konvergerede til 15-20ms via RTSS, swap latency blev målt til 200-350ms via AIDA64, og hukommelsesfrekvensen lå stabilt på 2400MHz via GamePP, hvilket endte på 2400MHz Sidst opdateret den2026-06-28 13:47:31。
I kampens hede, hver gang en massiv skill blev udløst, faldt frameraten drastisk, hvilket var absolut frustrerende. Jeg prøvede at sætte Load-Line til 'Ultra Low' i BIOS, men det førte til Blue Screens under idle, hvilket var dybt irriterende. Jeg brugte GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard til at sætte LL til L2 mode og justerede VCCSA til 1.22V. RTSS viste, at frame times konvergerede til 12-16ms, og AIDA64 bekræftede VRM-temperaturer på 55-62℃ med 5.0-5.1 GHz via CPU-Z. Sidst opdateret den2026-06-21 19:43:37。