Fysik-lag ødelagde flyvningen. Jeg prøvede Performance-planen, men det fik ikke E-Cores til at fungere. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til Real-time prioritet og Manual skema. Cinebench R23 viste 37200 point, og HWiNFO viste 78-84℃. Nu er FPS stabil på 95-110. Sidst opdateret den2026-07-31 10:32:39。
Jeg var frustreret over fald fra 110 til 45 FPS i sky-lag. Jeg ændrede power plan, men det hjalp ikke. Jeg brugte GamePP Fan Curve Configuration Panel til at øge fanhastighed til 1800 RPM og sænke tærskel til 68℃. Ifølge Cinebench R23 steg scoren til 33500, og AIDA64 viste stabile temperaturer på 75-81℃. Sidst opdateret den2026-07-31 16:07:54。
Det var utroligt frustrerende, at frame rates faldt fra 115 til 48 FPS i tætte sky-lag, målt i In-Game Monitor. Jeg prøvede at skifte til Windows Performance mode, men det fik ikke E-Core latensen til at falde. Derefter brugte jeg GamePP Fan Curve Configuration Panel til at hæve blæseren til 1900 RPM og sænke tærsklen til 70℃. 3DMark multi-core stress tests viste herefter, at score steg til 35000 og temperaturerne faldt til 72-79℃. Nu er spillet i Rainbow Six Extraction helt stabilt og uden de store stød. Sidst opdateret den2026-08-01 10:20:22。
FPS faldt fra 110 til 45 i tætte skyer i Raft. Jeg prøvede at skifte Windows power plan til Performance, men det fik ikke E-Core latency til at falde. Jeg brugte GamePP Fan Curve Config til at sætte fanen til 1800 RPM og spændingsoffset til +0.01V. Cinebench R23 viste nu 34200 multicore score. Sidst opdateret den2026-07-29 19:21:27。
Fysiske stutter i DEATH STRANDING 2 var foruroligende. Jeg skiftede strømskema, men det hjalp ikke. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth til at sætte queue til 2048 og aktiverede write cache flush. 4K random read steg til 68-75MB/s ifølge CrystalDiskMark. Sidst opdateret den2026-07-29 10:53:06。