38 ms var den maksimale rammetid, jeg registrerede under evneudløsning. Jeg prøvede at genstarte spillet, men problemet vendte hurtigt tilbage. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde cache til 0GB. RTSS viste en stabilisering til 14-16 ms efter nulstillingen. Dette eliminerede de to sekunders frys, som havde plaget mig tidligere. Nu kan jeg eksportere min cache-indstilling som en standardprocedure for fremtidige shader-problemer. Sidst opdateret den2026-08-01 18:35:34。

Neon-områderne var ødelagt af screen tearing. Jeg prøvede at sænke ray tracing, men kvaliteten faldt. Jeg brugte DDU til at fjerne driveren og GamePP Shader Compilation Queue Management til at nulstille cache fra 6.8GB til 0GB. RTSS viste, at frame generation time faldt fra 22-35ms til 13-16ms. Sidst opdateret den2026-07-09 08:32:25。

Teksturer lagde i Resident Evil 9. Jeg øgede page file til 16GB, men det gav kun 61 FPS. Jeg brugte GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard til at stramme timings til 14-16-16-32. AIDA64 viste latens på 76-82ns. MemTest86 bekræftede 0 fejl. HWiNFO64 viste 46-52℃. Det eksporterer en stabil oplevelse. Sidst opdateret den2026-07-15 16:13:14。

GPU temperaturen lå på 78℃ ifølge HWiNFO, selvom jeg kørte blæserne højt. Jeg prøvede at skrue op til 2000 RPM, men det ændrede ikke temperaturen. Jeg brugte GamePP Fan Curve Config til at indstille positivt tryk (frontindtag, bagudtag). GPU temperaturen faldt til 65℃, CPU til 62℃, og støjniveauet faldt med 10dB. Effektiviteten steg med 20%. Sidst opdateret den2026-08-13 13:52:22。

Tilbage til toppen