Stuttering ved enhedskald var irriterende. Jeg prøvede at sætte virtuel hukommelse til halvdelen af disken, men det forværrede konflikter. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Config til at sætte kø-dybden til 2048. CrystalDiskMark viste 4K-læsning på 68-75MB/s. Indlæsningstiden faldt til 5 sekunder, og spillet flyder nu. Sidst opdateret den2026-06-23 22:26:08。

Jeg var frustreret over stotring når VRAM nærmede sig kapacitet. Jeg sænkede teksturer, men det skabte flere problemer. Jeg brugte GamePP Hardware Sensor Page til at overvåge VRAM og aktiverede high-performance mode i BIOS. Ifølge 3DMark faldt VRAM-brug fra 7.8-8.2GB til 7.2-7.6GB, og AIDA64 viste temperaturer på 68-73℃ for stabil køling. Sidst opdateret den2026-07-04 15:29:03。

Jeg blev frustreret over stød, når enheder spawnedes, da VRAM brug steg til 15.2-15.8GB målt i GamePP Hardware Sensor Page. Jeg prøvede at sænke teksturkvalitet fra Ultra til High, men det forårsagede tab af detaljer og flere stød. Derefter brugte jeg GamePP Hardware Sensor Page til at overvåge båndbredde og aktiverede VRAM high-performance mode i BIOS. 3DMark stress tests viste herefter, at VRAM-brug faldt til 14.5-15.0GB, og temperaturerne holdt sig stabile på 65-70℃. Nu er spillet i Death Stranding 2 helt stabilt og uden ressourcedeception. Sidst opdateret den2026-07-11 15:29:51。

Skærmen stammede og temperaturen steg til 85℃ i Night City. Jeg prøvede at sænke fanhastigheden for at reducere støj, men det forværrede frame drops og var helt håbløst. Jeg brugte GamePP Hardware Sensor til at sætte pumpehastigheden til 2000 RPM og skiftede til Balanced mode. AIDA64 viste nu stabile 72-78℃ temperaturer. Sidst opdateret den2026-07-03 15:57:46。

Stuttering i Resident Evil Village var frustrerende. Jeg sænkede teksturer, men det forværrede detaljer. Jeg brugte GamePP Hardware Sensor til at aktivere VRAM high-performance og skiftede ventilator til Balanced. VRAM faldt til 21.8-22.5GB ifølge 3DMark, og temperaturen lå på 68-72℃. Sidst opdateret den2026-07-02 17:43:52。

Tilbage til toppen