VRAM-båndbredde i dybhavscener
Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at tackle de 32 ms latens, jeg oplevede i dybhavscenen. Før dette var VRAM-båndbredden mættet ved 95%, hvilket var synligt i GPU-Z. Jeg havde prøvet at sætte teksturerne til Medium, men det gav kun et fald på 2 ms. Efter at have sat renderopløsningen til 85% og skiftet til Balanced, holdt rammetiden sig på 12-15 ms ifølge RTSS. Det er en effektiv metode til at skifte din indstilling for at få mere stabilitet i krævende scener.