Neverness to Everness og RTX 5060
Frame time spidse ud til 25ms ifølge Frame Time Analyzer, mens VRAM-båndbredde var ved 95%. Jeg var forvirret over om det var kapacitet eller båndbredde. Jeg brugte GamePP Hardware Sensors til at identificere flaskehalsen og sænke teksturkvalitet fra Ultra til High. Frame time stabiliserede sig på 9-11ms, og VRAM-brug faldt til 6.5GB. FPS er tilbage på 60.