Thời gian khung hình tăng từ 15ms lên 38ms do cache shader phình to 4.2GB. Nhân vật bị đơ 2 giây mỗi lần thi triển kỹ năng, rất khó chịu. Tôi đã thử xóa cache thủ công trong thư mục game nhưng hệ thống vẫn tải lại từ đầu. Cuối cùng, dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa cache và đặt lại hàng đợi. RTSS ghi nhận thời gian khung hình hội tụ về 14-16ms, loại bỏ hoàn toàn độ trễ hạt. Cập nhật lần cuối vào2026-08-01 18:35:34。

Mình rất khó chịu khi thấy hiện tượng xé màn hình và tràn màu ở khu vực neon ban đêm. Thử giảm ray tracing nhưng chất lượng hình ảnh bị giảm đáng kể, không chấp nhận được. Mình đã dùng DDU để gỡ driver cũ, cài bản Studio và dùng GamePP Shader Compilation Queue để xóa 6.8GB cache. RTSS cho thấy thời gian khung hình giảm từ 22-35ms xuống còn 13-16ms, hình ảnh trở nên sắc nét và ổn định hơn hẳn. Cập nhật lần cuối vào2026-07-09 08:32:25。

Khi tải bản đồ mở trong Resident Evil 9, tôi gặp phải tình trạng texture bị trễ do timings mặc định 16-18-18-36 của AMD Ryzen 5 7500F gây ra độ trễ cao, làm FPS giảm mạnh. Tôi đã thử tăng dung lượng page file lên 16GB nhưng điều này không giảm được độ trễ mà còn khiến FPS tụt từ 78 xuống 61. Cuối cùng, tôi dùng GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard để thu hẹp timings xuống 14-16-16-32 và tăng điện áp RAM lên 1.25V. AIDA64 xác nhận độ trễ bộ nhớ đã giảm từ 102-115ns xuống còn 76-82ns. Cập nhật lần cuối vào2026-07-15 16:13:14。

Khi chơi DLC, GPU tôi nóng tới 78℃ dù đã tăng quạt lên 2000 RPM. Tôi dùng GamePP Fan Curve Config để thiết lập luồng khí áp suất dương (hấp thụ trước, thoát sau/trên). Theo Temperature Sensors, nhiệt độ GPU giảm xuống 65℃ và CPU 62℃. Tiếng ồn giảm 10dB theo Decibel Meter và hiệu suất tăng 20%. Thiết lập này đã được xuất ra để dùng lâu dài. Cập nhật lần cuối vào2026-08-13 13:52:22。

Trong trận vây hãm lớn nhất, trò chơi bị giật như trình chiếu ảnh và con chuột trở nên vô cùng chậm chạp. Tôi đã thử tăng tần số VRAM một cách mù quáng nhưng hệ thống đã gặp lỗi xanh màn hình. Sử dụng GamePP Memory Controller Load Monitor giúp tôi nhận ra vấn đề nằm ở timing bộ nhớ. Sau khi khóa tần số, tốc độ khung hình ổn định trên 60 FPS và đường cong tải CPU trở nên mượt mà theo GamePP Monitor. Cập nhật lần cuối vào2026-08-11 19:27:16。

Quay lại đầu trang