Tôi thấy khó chịu khi khuôn mặt nhân vật bị mờ nhòe. Tôi thử chuyển sang chế độ Balanced nhưng độ mờ còn tệ hơn. Tôi dùng GamePP DLSS/FSR để tăng độ sắc nét lên 75 và đặt độ phân giải render 100%. RivaTuner xác nhận số lượng pixel hiệu dụng tăng lên, giúp hình ảnh trở nên sắc nét và switch chế độ hiển thị tối ưu. Cập nhật lần cuối vào2026-07-05 15:39:26。

Khi xem cận mặt nhân vật trên gamebuff.cn, tôi thấy chi tiết râu và da bị mờ nhòe do chế độ DLSS Quality làm mịn quá mức. Ban đầu, tôi switch sang chế độ Balanced, nhưng dù tăng 8 FPS thì độ mờ lại nặng hơn, thật sự là một giải pháp phản tác dụng. Tôi quyết định vào GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, tăng cường độ sắc nét DLSS từ 50 lên 75 (tối ưu ở 72) và đặt độ phân giải render là 100%. Ban đầu đặt 90 gây sai lệch màu nhẹ, nên tôi đã chỉnh lại. Theo RivaTuner, pixel render hiệu quả tăng đáng kể, chi tiết kim loại trở nên sắc nét. Nhiệt độ GPU duy trì 56-62℃ (đo bằng AIDA64), tốc độ quạt 1500-1700 RPM. Giờ tôi đã switch về trạng thái hình ảnh hoàn hảo. Cập nhật lần cuối vào2026-07-20 12:30:26。

Khi chơi ở 4K, khuôn mặt nhân vật bị mờ và chi tiết kim loại mất đi, tôi rất thất vọng vì chất lượng hình ảnh. Tôi thử chuyển DLSS sang Balanced nhưng hình ảnh còn mờ hơn, thật sự bực mình. Sau đó, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng độ nét từ 50 lên 75 và đặt render resolution 100%. Kết quả, RivaTuner xác nhận hiệu suất render cải thiện, hình ảnh sắc nét và chi tiết rõ ràng hơn. Cập nhật lần cuối vào2026-07-12 12:23:08。

Trong các cảnh cận mặt, râu nhân vật bị mờ như có lớp lọc mềm khiến tôi rất khó chịu. Tôi đã thử chuyển từ DLSS Quality sang Balanced, nhưng FPS tăng thêm 8 mà độ mờ lại tệ hơn. Cuối cùng, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Calibrator tăng cường độ làm sắc nét lên 72 (sau khi thử mức 90 gây hiện tượng méo) và đặt độ phân giải render 100%. RivaTuner xác nhận hiệu quả render tăng rõ rệt, và GPU-Z cho thấy nhiệt độ GPU ổn định ở 55-61℃ với tốc độ quạt 1450-1650 RPM. Cập nhật lần cuối vào2026-07-15 10:19:48。

Tôi thấy khuôn mặt sát thủ trong Hitman 3 bị nhòe như phủ lớp kính mờ, rất khó chịu. Tôi đã thử chuyển sang Balanced nhưng hình ảnh lại mờ hơn. Sau đó, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, tăng độ nét từ 50 lên 75 và giữ độ phân giải render 100%. Theo RivaTuner, chi tiết kim loại và râu trở nên sắc nét, nhiệt độ GPU ổn định 56-62℃, chế độ hình ảnh đã được switch hoàn hảo. Cập nhật lần cuối vào2026-07-27 11:16:51。

Quay lại đầu trang